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開幕小喬臥龍【知力+兵力3500】

      2015/05/21

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三国魂で相手の開幕「小喬臥龍」対策最新版。神祐と反弓どちらがいいのでしょうか?という観点からスタート。

神祐を短期的に何十個も集めるのはあまり現実的ではないので、おそらく神祐の3~4倍ほど入手確率がある反弓の方が目先は効果的かもしれません。ここでは26%減を目標にしています。神祐Lv4、反弓Lv7です。

Lv 神祐 反弓 必要数
1 8%減 2%減
2 14% 6% 4
3 20% 10% 9
4 26% 14% 18
5 32% 18% 32
6 38% 22%
7 26%
8 50%減 30%減

 

■結論
開幕小喬臥龍(知力4000)で生き残るには、看破20%と武器(神祐Lv4 or 反弓Lv7)26%減にして
①知力+兵力が5500ぐらいあれば生き残れる
②知力2400以下なら1000でもダメ同じ、だから兵力3400以上にする。生き残れる

*仕様で開幕諸葛亮を簡易にした一方防げなくしたのは、運営の改悪/バランス調整ミスといえるでしょう。理由は以下です。控えめに知力4000で計算していますが、4500さらに専用武器で5000になれば、重課金といえどもほぼ一撃で終わるからです。自分で諸葛亮のダメージを計算して確認したいという方はこちら

あえて肯定的に捉えるならば、競技よりリーグ戦の方がやる気出るから、諸葛亮の知力が4000超えるほど課金をしているなら、あえて諸葛亮中心で遊ぶ人は少ないだろう(リーグ戦では諸葛亮は相対的に強くないため)という推測です。

でもがんばって対策してみると以下

基本は、主力に「反弓+理性+(法力or怪力)」の武器を1つ。主力補佐に「神祐+理性」を1つ。余裕があれば「勇猛+理性」も。それぞれ強化していく。これで開幕されても、最低2武将は残せるようにする。

知力4000の小喬臥龍に耐えるには、看破+武器26%減で「知力+兵力5500」が目安。例「知力4000、兵力1900」「知力3000、兵力2500」「知力2500、兵力3300」「知力2400以下、兵力3400」。

知力3000超えるのは弓でなければ難しいので、知力2400以下の場合は、知力は捨てて兵力最大化したほうが良いです

仮に☆4小喬大喬魯粛あたりで「知力+兵力5500~5600」を作るためには、「☆4石MAXに、従者周瑜の知力石MAX」が必要です。ホウ統の場合は従者諸葛亮。微課金にはハードルが非常に高いです。

では☆5を2人残せばと思いましたが、自分が「大都督に、呉王or龍胆(知力UP)」あたりしか良い組み合わせがありません。

鬼神は実は卑弥呼が良い組み合わ。勇猛持ち卑弥呼なら1回めを耐えられ2回目以降は知力減できます。

2人残そうと思わず、大都督か鬼神のLv100を目指し徹底的にワントップで強化して、1人で敵5人をギリギリ倒せるようにしたほうが、石的な観点からは効率的かもしれません。ただし同格の場合は勝てないでしょう。相手は王異魯粛など重ねられるし、普通に前衛がすべて生き残っているので。

最後にまとめ。石MAXの主力2人。それとボーナス・石入り従者が2人。これでなんとか開幕小喬臥龍(知力4000)に勝算があります。以下3つぐらいの部隊ができたら、開幕小喬臥龍は余裕だと思われます。

武力 知力 兵力
大都督周瑜 諸葛亮 (孫策/孫権)
神/魯粛 諸葛亮/周瑜 (若虎孫権)
呉王孫権 周瑜 (孫堅)
槍1
小喬

*最もスタンダードな形で人気の大都督パ。3人生き残れば、(士気は重いですが)ほとんどの部隊に対応できると思われます。

武力 知力 兵力
鬼神呂布 張遼 貂嬋 董卓
神/卑弥呼 曹操
呉王孫権 周瑜 (孫堅)
小喬
大喬

*ついに卑弥呼にも活躍の場が!ただし他の戦闘では役に立たないかも。卑弥呼で2回目の雷を防ぎつつ釣りだし鬼神で落とす。ただし相手の前衛槍に向かわないように配置など工夫が必要かも。

なお看破役の呉王は1番下に配置します。仮に開幕雷で呉王が落ちても、その上の武将には看破が適用されるからです。

*3兵科 武力 知力 兵力
仁君劉備 孫権 曹操
修羅呂布 貂嬋 曹操
その他3

*金武将数は最も少ないですが、3兵科ハンマーを振る必要があります。仁君、修羅が生き残り、仁君で回復しながら修羅が2回目の雷までに諸葛亮を落とせれば、勝つ確率は高いです。2兵科であれば、仁君劉備(看破)と闘将太史慈(反弓)、あるいは修羅と振威張遼(反弓、勇猛、回復)に看破役を徹底的に強化すれば行けるかも。

なおここで紹介した部隊は、軽課金以下が開幕小喬臥龍に勝つことを目的にした編成です。他の相手のことは考慮していないので注意して下さい。重課金なら余裕^^というのも除いています。

■次Lvまでの必要経験値。()内は必要数。

Lv 武器skill 累計(/500) 武将skill 累計(/800)
2 850 850(2個) 2850(4個) 2850(4個)
3 1150 2000(4個) 4250(5個) 7100(9個)
4 1700 3700(8個) 7050(13個) 14150 (18個)
5 2550 6250(13個) 11300 (19個) 25450(32個)
6 3950 10200(21個)
7 6200 16400(33個)
8 9600 26000(52個)
9 14400 40400(81個)
10 20600 61000(122個)
11
12
13
14
15

 

1.神祐のLv4以降、反弓のLv6以降の「減少率」
2.武器スキルのLv11以降、パッシブスキルのLv6以降の「必要経験値」
をご存知のかたで教えてくださる方がいましたら、コメントいただければ幸いです。

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Comment

  1. とある鯖の大都督 より:

    看破持ちは戦闘画面では一番下(部隊配置では一番右)に配置する事を推奨します。

    理由は仮に戦闘画面で一番上に看破持ちを配置すると、落雷で看破持ちが死滅した場合、残りの4体には看破の効果が適用されないからです。

  2. 管理人 より:

    とある鯖の大都督さん、コメントありがとうございます。
    なるほど。ホウ統を1番上に置くのと同じ理屈なのですね。
    貴重な情報、ありがとうございました。

  3. 4鯖民 より:

    いつも色々な情報ありがとうございます。 
    私見なのですが 開幕小喬臥龍 なんてやってくる輩は、
    恐らくランキングでも20位内の上位にいるかと思います。

    月1万程度の微課金者であれば、50~20位争いをしているかと思いますので
    そもそも 気にする必要無いと言うか 気にしてはいけない思います(^^) 
    (私は 見るからに勝てないのが出て来たら そっと ”閉じる” を押してます)

    現状 臥龍と言えば、 
    ・開幕に開幕小喬+王異 その後 臥龍
    ・開幕から時間をおいて 小喬+臥龍
    の2パターンかが多いので、 微課金の星 劉備槍パでも ホウトウで対応出来ます。
    ぶっちゃけ ホウ統 超重要です。

    鬼神 殺せ殺せの時間短縮&回復値減らす
    大都督 buffられる前に知力落としてbuffを別の奴に行く様する。
        若しくは打たれる寸前にホウ統打って時間短縮させ 魯粛+仁徳で耐える
    臥龍 タイミングを覚えて ホウ統 スカらせる。

    銅から始まって 銀の中盤に来れば 相手パターンも頭に入るので
    打つタイミング次第で、 どれにもある程度 対応出来ますよ。 

  4. より:

    こんにちは。

    情報すでにありましたらすみません。
    神祐4は、26パー減少になります。

  5. 管理人 より:

    李さん、コメントありがとうございます。
    貴重な情報ありがとうございます。ページを修正追記させていただきました。

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