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第6回リーグ戦【5鯖が初優勝!】

   

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三国魂の第6回リーグ戦の決勝まとめ5回目はこちら。随時更新。

[事前コメント]
グループ概要は、4鯖と8鯖が4連覇中。G1は1と3が優勝を分けています。とは言え、前回は回線落ちで結果が変わった試合もあったようなので、実力差は大きくないのかなと思います。

最後のピースとなる呉パは☆5陸遜実装も、肝要の孫堅が実装されずで今回も万全の状態では望めないのは少し残念ですね。運営も強いと分かっているので、孫堅実装を後にずらしているのでしょうが・・・
[ここまで]

☆決勝に残った18名の部隊を大きく分類してみます。決勝で更新。

大きく分類 今回 5回 4回 3回 2回 1回
魏(騎馬)パ 6 4 9 6 8 8
群(騎馬)パ 5 6 5 8 6 3
蜀(仁魯)パ 3 4 3 1 2 2
呉(槍弓)パ 4 2 0 0 1 0
大都督/臥龍 0 1 1 3 1 5
鬼神 0 1 0 0 0 0

*特に騎馬は単一国家でなく混合ぽい編成が多いですが、主に魏武将であれば魏パ。主に群が多ければ群パと分類しました。

以下、決勝の部隊詳細。キャラ名は非公開としました。

■グループ1【1鯖 vs 3鯖】
「8:4」で1鯖の勝ちでした。

キャラ 階級 部隊 勝数(攻-防)
1-A 元2 群騎馬 3-0,3-0
1-B 元1 蜀パ 2-1,2-1
1-C 元2 魏騎馬 0-0,3-0
3-D 都9 群騎馬 0-3,0-2
3-E 都7 魏騎馬 0-3,0-2
3-F 都9 呉パ 1-2,1-1

*1-Cは攻撃3回残して終了。

■グループ2【5鯖 vs 4鯖】
「5:2」で5鯖の勝ち。

キャラ 階級 部隊 勝数(攻-防)
5-A 都7 魏騎馬 3-0,2-1
5-B 元2 群騎馬 1-2,1-2
5-C 元1 呉パ 3-0,2-1
4-D 元3 魏騎馬 2-1,1-2
4-E 元2 群騎馬 2-1,1-2
4-F 都8 蜀パ 0-3,0-3

 

■グループ3【7鯖 vs 8鯖】
「4:5」で8鯖の戦力勝ち。

キャラ 階級 部隊 勝数(攻-防)
7-A 元1 蜀パ 3-0,3-0
7-B 都8 呉パ 1-2,1-2
7-C 都9 魏騎馬 0-3,0-3
8-D 元2 呉パ 2-1,1-2
8-E 元1 群騎馬 2-1,2-1
8-F 元1 魏騎馬 1-2,2-1

 

■総括

G2でついに5鯖が4鯖を破り、初優勝をしました。おめでとうございます^^G1は1鯖が3鯖にリベンジ、G3は8鯖がまたも接戦を制して5連覇となりました。

全般的には、単純なテンプレでなく複合/混合的な部隊が増えてきました。特に魏と呉蜀は様々な組み合わせが見て取れます。呉パはまだ☆5孫堅が実装されてないからかもですが・・・

特に初優勝した5鯖では戦力的に劣る魏の司馬懿特化と呉蜀混合パが最強の4鯖騎馬部隊などを相手に攻撃全勝をあげています。以前から騎馬は課金額の割に勝率がいまいちと噂がありましたが、対群や魏騎馬の戦術が見えてとれるリーグ戦となりました

徐々に蜀や呉パが増えてきていますが、今後もこの流れが強まるのでしょか?次のリーグ戦も注目です!

 

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Comment

  1. 匿名 より:

    このブログにアジアて言葉が出ますが

    アジアてなんの事ですか??

  2. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    三国魂は、中国と台湾でも配信されています。このブログでは、2つ合わせてアジア版(中華圏版?)と表記しています。

  3. 匿名 より:

    5鯖はお手本見せてくれましたね〜参考になります

  4. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    正直4鯖が負けると思わなかったですが・・・司馬懿もそうですが、槍弓の武力部隊は騎馬武力部隊にも引けをとらないと判明しましたね!

  5. 女月神 より:

    こんにちは
    司馬懿特化すごかったですね
    特化型で最終生き残るのは、司馬懿だったとは
    予想外でした
    司馬懿見直されて増えそうですね

  6. 匿名 より:

    5鯖の司馬懿特化の方は戦略勝ちですね
    2つの騎馬に対しては、チームメイトへの設定変更の隙狙いが勝因でしょう
    防衛の1つは配置が決まった上で負けていますし
    これはチームメイトに槍パがいる上で、決勝の間張り付き続けられないと無理ですね

  7. disk より:

    5鯖の司馬懿特化の配置は、
    かなり考えてありますよ♪
    余計なお世話ですが、自分も一緒に考えたのでw
    槍2は、びっくりされたと思いますw
    それ以前に戦力差から考えて、大金星ですね!
    一応シュミレーションという枠に入るゲームですので、戦略を考えるのは、当たり前だと思います!
    戦力差(課金額)を埋めるには、戦略しかありませんw
    埋めれない溝もありますが(T_T)

  8. 管理人 より:

    diskさん、女月神さん、匿名さん、コメントありがとうございます。
    リーグ戦の司馬懿部隊について。
    「槍で防ぎ全体計略」と周瑜諸葛亮と同じことをしているだけなのですが、個人的には3兵科で運用するという視点がかけていたので、「槍+司馬懿」は完全に盲点でした。3兵科運用を考えると、他にも有用な部隊があるかもですね^^

  9. disk より:

    そうですね♪
    シナリオも22章以降もあるでしょうから、
    3兵科MAXにいずれなるでしょうし、
    テンプレは、基本とし、応用力も必要かもしれませんね!
    テンプレは、日々進化するでしょうし!
    リーグと競技は、別の考え方も必要ですね!
    発想の転換やスキル順、相性によって、戦力差を覆すことも出来るってことが、このゲームの良いところです!
    次回リーグも、今回の様な逆転劇があると傍観者も楽しめますね\(^_^)/
    期待していつも各鯖巡回してます\(^_^)/

  10. 管理人 より:

    diskさん、コメントありがとうございます。
    >> 次回リーグも、今回の様な逆転劇があると傍観者も楽しめますね\(^_^)/
    騎馬バブルが続いていましたが、次回からは変化がありそうですね^^

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