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攻撃力自動計算式【呂布・趙雲】

      2014/11/24

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三国魂の、呂布や趙雲などの攻撃力でどの程度ダメージを与えられるかわかります。現在も計算式は検証中で、精度を上げている途中です。

・このページはdiskさんの検証を、当ブログが確認した後に、まとめさせていただいています。


■まとめ
・実際のダメージ=「(武力*3)*武力差補正*兵科相性*戦術*パッシブ」
・基本ダメージは「武力*3」。武力2000なら1秒間に6000ダメージ。
・武力差2倍で1.32倍(つまり武力*約4倍)。武力差1倍で約0.93倍、武力差1/2で0.74倍(つまり武力*約2倍)として近似値をとり、ここでは「武力差(上限2倍)*0.385+0.55」を、補正比率の仮の計算式とした。
・パッシブ「武勇」があると、1.3倍。上記、6000*1.3=7800。
・(自分の武力 / 敵の武力)の比率で、基本ダメージが変化する
・兵科相性は、戦術の一番下のマス要因で変化。戦術Lv1で最大4%、Lv5で最大20%増加する。
・遊撃(槍)と突撃(馬)は「武力*10」のダメージを1回与える。武力2000なら20000ダメージ。
*馬の突撃は弓と馬のみ発動(槍には発動しない)し、1回大ダメージを与える。また移動速度も上がる。
*槍の遊撃は突撃設定の馬のみ発動(槍と弓、普通の馬には発動しない)。また槍陣に設定しておくと、敵と接触前に複数回ダメージを与える。
*弓の遠射は敵と距離を取って攻撃、普通だと遠射の弓より敵に近づく。また「居抜き」で槍陣設定の槍に大ダメージを与える。
・「自分1人 vs 敵複数の場合」ダメージは検証中。
・バージョン履歴(11/22公開)
諸葛亮のダメージ自動計算はこちら周瑜のダメージ自動計算はこちら神魯粛の回復量自動計算はこちらです。

 

*現在検証中で精度を上げている途中ですが、上記の結果と実際のゲーム画面が「大きく」異なっている場合は、以下の6つの条件

・基礎ダメージは「武力*3」。ここは正確かな?
・戦術「突撃や遊撃は武力*10」。確認中。
・パッシブ「武勇1.3倍、頑丈0.9倍、反槍など0.7倍」。ここも正確かな?
兵科相性は戦術Lvで変化し、現状は最大+20%。ここも正確かな?
武力差補正は「武力差(上限2倍)*0.385+0.55」。武力差2倍で1.32倍、1倍で約0.93倍、1/2で0.74倍。ここが一番怪しい。
・「自分1人 vs 敵複数の場合」ダメージは検証中のため、計算に含まれていません。

のどれが異なっていると思われるかコメントいただければ幸いです。

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Comment

  1. ぶふう@2鯖 より:

    >・パッシブ「武勇1.3倍、頑丈0.9倍、反槍など0.7倍」。ここも正確かな?
    正解だよー!中華wiki情報だから間違いないと思います。
    武力差補正についてはもっと複雑な計算式になってる気がします。

  2. 管理人 より:

    ぶふう@2鯖さん、コメントありがとうございます。
    >> 正解だよー!
    よかったです。ありがとうございます。
    >> 武力差補正についてはもっと複雑な計算式になってる気がします。
    そうですよね、3点の近似値をとっただけなので、そこはアバウトです、すみません。正確な式は分からなそうですが、時間あるときにもう少し検証値を増やして少しでも近づけたいと思います!

  3. コットン より:

    呂布対趙雲で16000対12000だと突撃なしで毎ダメージお互いに5万ずつぐらいくらってますね(^_^;)
    趙雲特化は防衛の時、やっぱり強いです

  4. 管理人 より:

    コットンさん、コメントありがとうございます。
    趙雲もまだまだ強いですね!

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