三国魂(ソウル)攻略ブログ

三国魂(ソウル)の攻略日記。ワールド3で微課金プレイ中。招待コードやフレンド募集の掲示板も設置

フレンド募集 - - - - - - - -
ギルド募集 - - - - - - - -

対諸葛亮【臥龍もホウ統でOK】

   

スポンサーリンク
no image

今日から数回、特定の敵を想定しての攻略方法を書いてみます。

競技で良く見かけるのは「諸葛亮、周瑜、趙雲、呂布、司馬懿、仁君、魏騎馬、呉弓」ぐらいでしょうか?

なお私は「周瑜、甄姫、仁君」でプレイ済みなので、その3人を中心に書きます。

大きな枠組では騎馬だけは作ってないので、推測か未記入になります。

上記3つの部隊で、(やる気の上下で異なりますが)競技はいずれも3鯖トップ段位で11~40位ぐらいの結果です。課金は3万超なので、微課金という範疇になります。

以上から競技の80%ほどは、ほぼ同格~格上との対戦です。その経験を踏まえ書いています。

その他、敵は合理的なスキル順と配置をしているとし、三国魂は同格以下はほぼ勝って当たり前の仕様なので、書いてることに自分にとって都合の良い状況はほぼないと思っています。

で、1回目は対諸葛亮!
[コツ]は「ちょっとしたコツ、気づいた点」などを意味しています。

■諸葛亮に勝つ方法

ホウ統を打つ

それだけです。

よって、同格だけでなく、相当格上の諸葛亮特化にも勝てます。

[コツ]仁君など看破もちを入れておくと、Lv100の☆4武将なら素の雷でほぼ落ちないので安全です。

攻撃側ではコスパが最も良い諸葛亮ですが、防衛面ではほぼザルです

これは、臥龍になっても同様です

諸葛亮が雷を打つ3秒前(1マス前)あたりで、ホウ統を打つだけです。

さらに「仁君、諸葛亮、小喬、魯粛、他1」のように、都督1前後の槍弓になっても同様です。

[コツ]相手が「開幕(小喬)諸葛亮」の場合は、こちらを読んで対応して下さい。練習すれば、できるようになります。

☆周瑜だった時
ホウ統で止める、小喬周瑜で諸葛亮以外を落とす。ホウ統とタイミング合わせれば諸葛亮も落とせます。自分が諸葛亮の場合も、ほぼ同様になると思われます。

☆甄姫だった時
ホウ統小喬甄姫(士気10)で落とす。あとは残ったのを順番に落として終わり。

☆仁君だった時
1回めはホウ統で止めて、[コツ]2回目以降は金の関銀屏で武力UPと回復をしながら止めます。格上の場合前衛も育っていますが、キンキラの敵前衛もこれなら早めに落とせるので便利です。自分が趙雲や張飛・孫策特化、弓武力の場合も、ほぼ同様になると思います。

☆騎馬の場合(推測)
騎馬(呂布や司馬懿など)を使っていても、ホウ統使えば勝てます。魯粛で知力上げる人もいると思うので、郭嘉でもいいかもしれません。

対諸葛亮については上記で問題ないと思いますが、ご意見などあればコメントいただければ幸いです

なお、防衛面では穴の多い諸葛亮ですが、自分が使う側(攻撃面)では、最もコスパの良い強武将であることは、最後に補足しておきます。

スポンサーリンク

Comment

  1. しゅんた より:

    はじめてコメントします。
    いつも参考にさせてもらっています。
    ところで諸葛亮が雷をうつ1マス前ってどうすればわかるんですか?
    ホウ統はいるのですが、相手が計略を使うタイミングがわからず従者で使っています。

  2. 管理人 より:

    しゅんたさん、コメントありがとうございます。
    「将軍前半は初期士気6~7、将軍後半は7~7.5、都督は8以上の人も」というのが相場です。
    なので最初はその予想から「このへんかな?」と判断して、ホウ統打ちます。
    2回目以降は、数数えるだけですね。地味ですが^^

  3. しゅんた より:

    さっそくありがとうございます。
    ただ、こちら無課金でもう少しで将軍といったところです。
    今は管理人様の耐久パテを参考に鬼劉備90、鬼魯粛80、鬼張飛80、神関銀屏(銀)80、神姜維(銀)80でプレイしています。
    これから武器、ギルド等で無課金は対戦ではさらに厳しくなるでしょうが、それでもそこそこ遊べるので地道に頑張ります。
    また参考にさせてもらいますのでよろしくお願いします。 

  4. HIRO より:

    管理人さん早速対戦方法載せて頂きありがとうございます(^○^)

    臥龍の場合ですが神龐統の石なしレベル100で二秒しかデパフが効かなかった諸葛がいました。単純な知力差ですかね?!
    神諸葛は5秒前後は効くのですが;_;

  5. えーせー より:

    横から口出すようで恐縮ですが臥龍は集中(マイナススキル時間半減)持ちなので1マス前だとホウ統のデバフでも持たない場合があるかと…
    HIROさんの神だと5秒もつのに臥龍だと2秒…というのはその差だと思います

  6. 流れ者 より:

    仮にも攻略ブログを名乗るなら推測等の話は出来るだけ控え分からない事は素直に情報提供を募る等の方が良いと思う。
    また、どれが強いこれが弱いばかり主張した記事が多くなると目敏くなる。色々な武将を使って楽しんでる人がいる事も考えられては如何だろうか?テンプレで充分。
    あくまで自分のメインの鯖の考察であり、自分の周瑜を過大に語りたい気持ちも分からなくはないが、それによってあなたに貶さた武将を使って遊んでいる人の事も少しは考えて頂ければ幸い。
    攻略ではなく実は自己満足ブログだと言うなら何も言わない。

  7. 管理人 より:

    流れ者さん、コメントありがとうございます。
    まず、私はすべての記事とコメントに目を通しています。おそらく流れ者さんはすべてに目を通していないので認識の違いがあると思います。よって、ご意見いただいたものに1つづつ答えていきます。

    >> 攻略ではなく実は自己満足ブログだと言うなら何も言わない。
    バナーに出ている公式の攻略サイトではありません。よって管理人の判断で書いています。

    >> どれが強いこれが弱いばかり主張した記事が多くなると目敏くなる。テンプレで充分。
    そのように考える人もいるかもしれませんが、武将毎の勝ち方を知りたい方もコメントいただいています。その要望に応えたいと思っています。

    >> 自分の周瑜を過大に語りたい気持ちも分からなくはないが
    現在、私は周瑜を使っていません。仁君パです。

    >> あなたに貶さた武将
    もし諸葛亮が貶されたと思われたなら一方で謝りますが、他方で他の多くの記事を見ていただければ分かるように、このブログでは諸葛亮の評価は非常に高いです。微課金ぐらいの攻撃面では一番コスパが良いと多くの記事で書いています。しかし(防衛面では)攻略方法は簡単だとの事実というか認識を書いたまでです。例えば以下のページ。
    http://xn--qckyd1c718mpmjbzuv1zrk7d.gamerswiki.org/%E6%AD%A6%E5%B0%86%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0/

    >> 仮にも攻略ブログを名乗るなら推測等の話は出来るだけ控え分からない事は素直に情報提供を募る等の方が良いと思う。あくまで自分のメインの鯖の考察
    他の記事を見ていただければ分かるように、多くの情報提供をお願いしています。最近は情報提供をお願いしすぎかと恐縮しているほどです。また鯖や推測については、厳密に定義すれば、「3鯖の○日では、私が使うA武将はB武将に対して・・・」となります。それはあまり意味のないことだと思います。よって、推測により一般化することについては、後は読者の方の判断にお任せします。

    以上です。頂いたご意見は考慮させていただきます。しかし最終的な判断は管理人が行い、ブログ運営について議論する方針はないため、大変恐縮ですがこの返答を持って終わりにさせていだきます。

  8. 管理人 より:

    HIROさん、えーせーさん、コメントありがとうございます。
    神ホウ統は通常16秒。敵との知力差で最短8秒になります。それが集中で4秒になるはずなので、一番短くて4秒じゃないでしょうか?

    1コマは最初3秒という話でしたが、1回めの大型アプデ後で3秒後半に伸びたとの声もいただきますが、はっきりしてないです。私が手動で測った時は3.4秒ぐらいだったので、そんなものかなと思っています。ゲーム内時間と異なるとの声もいただきましたが詳細不明。

    ということで、神ホウ統なら最短4秒(16/2/2)で、1コマ長くても4秒未満だと認識しているので、1コマ前と書いています。個人的にはだいたいその辺りでうって(ホウ統知力1700弱)失敗してないですが、2秒=0.5コマぐらいしか効かない場合があるのかな?その場合、計略差による時間短縮が2分の1から、もっと広がるように仕様が変わったのかもしれないです。

  9. 管理人 より:

    しゅんたさん、コメントありがとうございます。
    >> 武器、ギルド等で無課金は対戦ではさらに厳しくなるでしょうが
    ギルドはプラス面が多いと思いますが、武器は確かに微課金以下には厳しくなるかもです。レアパッシブの確率次第ですが・・・

    >> それでもそこそこ遊べるので地道に頑張ります。
    今は挑戦で毎日金武将のチャンスもあるし、無課金に優しいゲームですよね。がんばってください^^

  10. HIRO より:

    管理人さん、えーせーさん回答ありがとうございますm(_ _)m
    単純に戦術が弓3で知力差があったから自分のは短いのですね;_;

    管理人さんのようにシナリを地道にやって行きます(^ー^)ノ

  11. ガフ より:

    いつも参考に見させていただいております。
    司馬懿についてなんですが、100神司馬懿を狼顧・司馬懿にした場合は、毒のダメージは下がるのでしょうか?
    狼顧・司馬懿を100にしても最終的な毒ダメージは神司馬懿の方が上になるのでしょうか?

  12. 2鯖の仁君孫策( より:

    士気の話が出たので参考程度に。
    時間だけど時間じゃないっぽい。
    スキル時間と消える士気の本数が毎回一緒です。
    なので私は現在は時間ではなくて本数で管理しています。(バフ関係)
    一応、1マス3.3・・・秒です。なので約3.4秒なのですが
    切れるタイミングも士気の増えたタイミングでほぼ同時です。
    アプデで変わる可能性もあるので参考程度に。

  13. 管理人 より:

    2鯖の仁君孫策(さん、コメントありがとうございます。

    単純に1マスの「バーの表示が若干遅れている」とかなんですかね?

    今日、臥龍にホウ統>ホウ統で、知力差3倍で2倍・集中で0.5倍=16秒確定。
    マスで測ると約4マスでした。ということは1マス=4秒かなと思いますが、でも1マス3.4秒ぐらいな気がするんですよね(笑)

    1回目の大型アプデで変わったぽいので、今後も変わるかもしれないですね。

    このブログでは、とりあえず「1マス3.4秒」で考えてみます。

  14. だっふんだ〜 より:

    10000ダイヤチャージしたら覚醒印や堕天印が貰えるはずなんだけど、まだ貰えていません。また5000ダイヤチャージでプレゼントが貰えるはずなんだけど、メールの中身は空でした。腹立ってとい合わせ送りましたが、まだ返信や対応はありません。

    ぷんぷん!

  15. TAKS より:

    騎馬の場合もおっしゃるとおりホウ統or郭嘉です
    郭嘉一本に絞るのは士気小でも開幕士気4確定になってからだと思います
    ホウ統郭嘉のコンボが便利なのでいまだにホウ統使ってますけど

  16. より:

    こんにちわ。
    いつも楽しく拝見させていただいています。
    当方、呂布修羅、諸葛亮東風、劉備仁君を使っていますが(仁君以外はガチャでゲット)、なかなか上位陣に組み込めないですね。
    東風の対司馬懿ですが、思っている以上にダメージが減らずに負けてますw
    兵力依存らしいですが、同じ兵力以下じゃないと勝てない感じです。
    呂布だと現状きつい感じがしますww
    呂布に、光はありますかねww
    他、鬼りょうとう、鬼だいきょう編成。

  17. 管理人 より:

    李さん、コメントありがとうございます。
    >> 呂布に、光はありますかねww
    呂布に光ありまくりだと思いますよ!。上位がトップ3の意味でなければ^^
    そこそこの司馬懿なら、2500*1.8(小喬)*0.5(東風)*0.3(仁君)=ダメージ1万以下じゃないですか?
    修羅呂布は使ったことも当たったこともないのでイメージ出来ないですが、司馬懿に近いところに配置して最初にスキル使って出てきた所叩いて、あとは残りを倒す感じなのかな?と思っています。でも戦術3つはきついし仁君死ぬと看破効果なくなるので、できれば董卓か曹操欲しいですね・・・

    ちなみに東風は、戦力じゃなく兵力依存なのでしょうか?

  18. 匿名 より:

    横から失礼します。

    李さんの呂布に光はありますかね?に対し自分も大有りだとおもいます。
    自分自身はまだ将軍6程度の司馬懿パですが呂布特化のバフバフで武力1万5千越え呂布に手も足も出ずに負けます。

    もちろんこちらもバフを相手が使う前に郭嘉を使いバフ時間下げたり武帝、狼顧で武力あげたり色々試しましたが全くです( ̄O ̄;)

    自分が今の所単純にランクだけ見て格下に負けるのはほぼ呂布くらいです。

    初期士気が高くなればそれこそ無双出来るのかな?と思います!

  19. より:

    返信ありがとうございます。
    戦力依存ですね。間違いましたw
    やはり、戦術ですか。ばらけてますもんね。
    曹操あるのでダイヤに変えてみます。

    主様の言うような戦略なのですが、なかなか勝てずw
    まあ、将軍1なので、たんなるレベルが低いだけなのかもしれませんorz
    自分のイメージでは20位以内くらいかなと思ってます。
    そういえば神ロシュクの槍パにも勝てない感じですね。
    武力20000超えでも削れない時には、さすがにビックリしましたよ。
    鯖9でやっていますw

  20. 管理人 より:

    匿名さん、李さん、コメントありがとうございます。
    曹操ももっているんですね!「修羅・曹操」あれば微課金以下なら、コスパの良いほぼ最高部隊作れるじゃないですか!うらやましい~

    司馬懿は敵とするとすごい強いのですが、自分が運用する場合は他武将と同じように苦労することも多いのですね。。。でも強いです^^

  21. HIRO より:

    管理人さんの言う修羅と曹操の部隊とはどういう部隊なのですか?!

    気になってしまいました(^○^)

  22. 管理人 より:

    HIROさん、コメントありがとうございます。
    ・修羅呂布=神祐、武勇もち。武力150%UP、敵最高知力の速度180%UP=釣り出せる
    ・武帝曹操=看破持ち。
    ・+大喬、魯粛、凌統あたり

    *対計略部隊なら、修羅が最初にスキルを使って、周瑜や司馬懿(知力最高の場合)を釣りだして、落とせるのが最大のメリット。
    回復要因がないですが、魯粛などで補えば、攻撃側ならかなり勝率良いと思われます。仁君パで趙雲が一番知力高いと面倒かもですが。

  23. HIRO より:

    管理人さん回答ありがとうございますm(_ _)m
    計略には強そうですね(^○^)

    逆に趙雲はパフ前に倒せそうですが、そう上手くはいかないですかね(ーー;)
    修羅は対戦したときは配置次第ですが自分の仁君か趙雲がスピード上がってパフ役に突撃して勝つということが何回かありました(^^;;

    計略以外だと諸刃の剣かなと;_;

  24. 管理人 より:

    HIROさん、コメントありがとうございます。
    >> 自分の仁君か趙雲がスピード上がってパフ役に突撃して勝つということが何回かありました(^^;;
    そんなこともあるのですね^^でも攻撃側なら、配置を選べるのでそうした失敗はないかと。
    正直、今、修羅が一番作ってみたいです!

  25. ごり より:

    いつも拝見させてもらってます♪ほんと助かります!!
    質問があるのですが…
    さっき競技で覚醒諸葛亮と当たり私鬼ホウトウスキルで諸葛亮の知力下げて1秒後位に相手大異スキル発動大異知力アップそのあと諸葛亮の雷発動される…私の精鋭部隊全滅…諸葛亮知力下がったまま…戦力差は2000位でした…2度同じ人と当たり2度同じ全滅にあいました…これはバグですかね?

  26. 管理人 より:

    ごりさん、コメントありがとうございます。
    それはバグっぽいですね。知力4500あっても450まで下がっているはずなので・・・

  27. ごり より:

    管理人さん返答ありがとうございます!!
    運営に問い合わせてしてみます。

  28. yaki より:

    おはようございます
    さきほど、10位くらいの人の小喬・臥龍をくらったときに味方部隊の中で一番堅い趙雲(知力1910・兵力3189)が落ち、仁君(知力1840・兵力3064)だけかろうじて生き残りました。※こちらは全員バフなしの素の状態で落雷を受けました
    パッシブの看破って本当に味方全体に効果があるのでしょうか?

  29. 管理人 より:

    yakiさん、コメントありがとうございます。
    武器に理性とか神祐とかの影響は考えられないですか?
    10位ほどの諸葛亮なら、兵力3600ほど必要かなと思いますが・・・。以下で計算できます。
    http://xn--qckyd1c718mpmjbzuv1zrk7d.gamerswiki.org/%E8%AB%B8%E8%91%9B%E4%BA%AE%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F/

  30. 匿名 より:

    横から失礼いたします。
    仁君が残って趙雲が落ちた件ですが、仁君が勇猛持ちだからではないでしょうか?
    そんな単純な話ではないのであれば申し訳ありませんがm(_ _)m

  31. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    あっ、そうですね。勇猛で兵力3800ぐらいになるので生き残れますね。
    貴重なご指摘ありがとうございました。

  32. yaki より:

    お返事ありがとうございます。
    パッシブ分の上昇した数値って表示されているステータスの中に含まれていないんですか?

  33. えーせー より:

    パッシブはあくまで武力、兵力を上げる物でなく、武力による攻撃値倍率、兵力による兵数を上げる物で武力、兵力そのものをあげる物ではありませんよ

  34. 管理人 より:

    yakiさん、えーせーさん、コメントありがとうございます。
    カード表示はされないです。確かにされた方がわかりやすい(私も忘れていた!)ですが、鬼才や頑丈などもありますし、されることはえーせーさんの仰る通りないと思います^^

  35. yaki より:

    つまり勇猛がある武将だと、表示されている兵力が3000でも実質は3750(3000*1.25)あるわけですね。
    当たり前の仕様のことをお聞きして申し訳ありませんでした。
    お返事を下さったみなさん、ありがとうございます。

  36. 管理人 より:

    yakiさん、コメントありがとうございます。
    いえいえ、わかりにくいですよね。なお兵力*120が兵数です。
    パッシブスキルは以下にまとめています。
    http://xn--qckyd1c718mpmjbzuv1zrk7d.gamerswiki.org/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7/

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

  関連記事

no image
対狼顧司馬懿【微課金の壁】

三国魂で、特定の敵を想定しての攻略方法の第3回目は「司馬懿」です。 1回目の諸葛 …

甄姫
甄姫のおすすめ度【将来性】

三国魂で甄姫特化に継承しての感想。今回は、結論としての将来性を見据えた「おすすめ …

no image
リーグ戦仕様【追記】

三国魂のリーグ戦の仕様をまとめていきます。*随時更新予定。 ■仕様 ・予選とトー …

聖石ルーレット
聖石ルーレット【仕様確定】

三国魂の聖石ルーレットについて、まとめ(日程以外ほぼ確定)。 ・聖石ルーレットは …

no image
鯖比較3/13【トップ急減と元帥登場】

三国魂の競技結果を比較(3/14)。今回はトップの人数と上位10人の戦力を比較。 …

神金1神銀4の部隊
【プレイ日記】神金1神銀4

自分の部隊を紹介するプレイ日記の2回目となります。 本日、王異を神にして、部隊が …

甄姫と神魯粛
甄姫のギャップ【理想と現実】

三国魂で甄姫特化に継承しての感想。今回は、理想と現実のギャップです。 結論から言 …

no image
今後の予定【部隊紹介や☆5時代予想】

これから何回かに分けて、三国魂のブログ記事を書こうかと思っています。1回目の今日 …

no image
お得カードセットガチャ

三国魂の2/2のアプデで、ガチャに「お得カードセット」が実装されました。 お得っ …

神周瑜
初チャージでダイヤ2倍の結果

三国魂で100万ダウンロードで様々なイベント。 1.初チャージでダイヤ2倍の第2 …