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兵科戦術【アプデ前後比較】

      2014/11/17

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兵科戦術

三国魂の11月アプデ前後比較など兵科戦術のまとめ。一部暫定。

アプデ前(最大戦術レベル4)は以下。

武力 知力 兵力 必要ハンマー
+47% +31% +63% 310
+63% +31% +47% 310
+47% +63% +31% 310

*ゲーム画面には47%でなく48%と誤表示されているが、ステータス上昇率は47%で計算されている。小数点以下は切り捨て。

アプデ後(最大戦術レベル5)は以下。

武力 知力 兵力 必要ハンマー
+60% +40% +80% 520
+80% +40% +60% 520
+60% +80% +40% 520

*Lv5は1マスにつきハンマー10が必要。

■考察
☆アプデ前に「2兵科の戦術MAX」の人は、アプデ後に「1兵科MAXと1兵科Lv3」となる。ハンマー1つ買ったり、MAXを諦めても(2つ目の戦術は)Lv4にギリギリできる程度。

☆アプデ前に知力2000の諸葛亮は知力2200を超える。従者に神金や四聖石で知力+300を超えてくれば2400~2500になる。対諸葛亮は競技に欠かせないので、軽課金未満の考察。
諸葛亮(周瑜)の人は、神諸葛亮に、ホウ統・小喬・魯粛あたりで対応する
司馬懿や呂布の人は、神郭嘉を連れればなんとかなりそう。呂布の場合は初期士気を高めたい。
趙雲の人はやや厳しく、弓戦術もLv5にして小喬・大喬の生存率を高める必要がある。
劉備の人は・・・劉備は魯粛枠だから!補助武将として超優秀だから!

開幕司馬懿小喬に対応するには郭嘉がほぼ必須であり、アプデ後に最も勝率が良い部隊は、司馬懿や呂布になると思われる。

ただ「劉備+魯粛+ホウ統」なら、「神魯粛>ホウ統」で開幕司馬懿小喬に耐えられるのかな?耐えられるなら、(軽課金レベルでは)「劉備+魯粛+ホウ統+張飛+進化関銀屏」の耐久デッキが最強ぽいけど。知っている方いたら、お手数ですが、教えてください!

以下、基礎知識を最後にメモしておきます。

■各兵科のレベル毎の上昇率

武力 知力 兵力
+8% +4% 12%
12% +4% +8%
+8% 12% +4%

レベルアップ毎に+5%追加される。

■レベル毎の必要ハンマー数

1マス上げるのに
必要なハンマー
レベルアップに
必要なハンマー
Lv1 1 10
Lv2 2 20
Lv3 4 40
Lv4 8 50
Lv5 10
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Comment

  1. ぷーさん より:

    こんにちはー!

    戦術強化されると計略がかなり強くなりそうですね。

    今、9鯖でマスター6段まできたので、アップデートまでにトップいけるように頑張ってます!
    アップデートいつなのかとても気になります笑

  2. 君の知らない物語 より:

    今は9鯖で3位です。シーズンボーナスは10ー20位のほうがいいと思うので問い合わせしました。変わらないと11位に戻るつもりです。何で2ー10位は45ダイヤの四聖石なのか全然分かりません。

  3. 管理人 より:

    ぷーさん、君の知らない物語さん、コメントありがとうございます。
    トップ段位がもらえるシーズンボーナスは大きいですよね!3鯖の私は上位と差がありすぎて競技課金してもトップ段位にいけなそうです>:<がんばってください!

  4. ななし より:

    こんばんは。神周瑜ちゃんと神諸ちゃんはアプデ後に最高で知力どれくらいになるんですか。今、諸ちゃんに周瑜ちゃんを従者につけて知力2930くらいなんですけど、あんまり上がんないだったら、そろそろ司馬ちゃんに変えてみようかなって思ってます。どちらにしても今後星5や上級が出たら変更したいんですけどね。凄い面倒だと思うのですが、教えて下さい。よろしくお願いします。

  5. 管理人 より:

    ななしさん、コメントありがとうございます。
    >>神周瑜ちゃんと神諸ちゃんはアプデ後に最高で知力どれくらいになるんですか。
    現状でMAX3000ちょいで、アプデ後は3250ぐらいです。つまり200ちょい上がります。諸葛亮も周瑜もほぼ同様です。

  6. disk より:

    孔明のMAXステの話なんですが、3250の場合、小喬、孔明で、約5500ですよね?
    その場合、落雷275000ダメージ
    司馬懿など、知将で、知力、兵力2700くらいが、上限だと思うのですが、
    知力差2倍だと、550000ダメージになるとしたら、無理ゲーのような気が、、。
    槍将軍で、兵力3200でも、知力差2倍は変わらないので、、、
    弓策士で、知力、兵力キンキラキンが1人だけ残る感じですよね?
    ちょっとダイヤ来るまで、おかしいことになりそうですね。

  7. 管理人 より:

    diskさん、コメントありがとうございます。
    >> 知力差2倍だと
    現在検証中ですが、「知力差2倍でダメージ1.5倍・持続時間2倍」って本当なんですかね?
    周瑜で知力差2倍以上にしても16秒になってる気がしないです・・・時間測りづらいので自信ないですが。知力差3倍で上限1.3~1.5倍ぐらいの感じです。2倍だと画面表示の基礎ダメージ以下だと思います。アプデ後に近くのプレイヤーと戦えるようになり検証しやすくなるので引き続きやってみたいです。

    以下、中華の検証ページ。ttp://www.youba.com/ppsg/34724/1.htm
    「当智力比达到3倍以上,伤害就达到上限,不再增加。」と書いてあるので、知力差3倍が上限でそれがMAXダメージと書いています。たぶん3倍が上限で1.5倍ぐらいじゃないですかね?

    まあどちらにしても脅威ですよね。正直「開幕○○」は、自分の部隊戦略がまったく使えなくなり「面白くない」と感じるので「なしにして欲しい」というのが率直な感想です。強いというよりずるいと感じてしまうので。

  8. disk より:

    返信ありがとうございます!
    知力差2倍での話なんですが、
    周瑜の場合、2倍差つくると相手が先に死んでしまいませんか?
    検証は、陸孫くらいのキャラのがいいかもです。6よりは、伸びてるのは、確かですが、あまり弱い敵だと相手が死に、強いと知力差足りずで、検証難しいです。
    9秒くらいは、確認しました!
    敵が死に、その先は、見れませんでしたがw
    スキルのダメージ計算方法を早く見つけたいですね!

  9. disk より:

    連投すいません。
    孔明のスキル調査してきました!
    挑戦劉備の孔明を相手で検証。
    相手の武力から比率で考えると知力を推定1440と兵力1360いう感じでした。
    神王異1.66、小喬1.6から、孔明のスキル使用でこちらの知力1190が、3160になり、孔明撃破。劉備は、何故か生き残りました。
    なので孔明のスキルダメージは、163200以上
    出てるかなと。
    次に、神王異、鬼張春華で検証しました。
    こちら知力1975、相手知力432で、孔明のみ死にました。
    ただ、推定値での話なので、結論はでませんが、
    知力2倍差の時、孔明の基本ダメージの2倍以上でてるかなと思います。
    継続ダメ持続時間は、検証難しいです。
    挑戦劉備で周瑜で、知力1400くらいの方が検証するといいかもです。
    そこそこ兵力ないと相手か、こちらが死んじゃうのでw

  10. 管理人 より:

    dickさん、コメントありがとうございます。
    検証ありがとうございます!ただ私の書き方が悪かったので誤解が生じています、すみません。

    諸葛亮のダメージは「知力*約50*1.04倍(パッシブ)」。
    なので、1190では62000ぐらいだと思います。で3160に強化されると16.4万ほどになります。
    私は「知力差が2倍以上あると、16.4から2倍、つまり32万のダメージにはならない」と思っています。

    >>知力2倍差の時、孔明の基本ダメージの2倍以上でてるかなと思います。
    よって、上記の結論は間違っていると思います。ただし、62000と16.4万を比較すると2倍にはなっています(これが誤解の原因かもです)。

    個人的にはほとんど結論は出ているのですが、絶対かというといろいろ検証しないと絶対とはいえないのであれですが、

    おそらく「知力差3倍でダメージは約1.5倍」になります。
    つまり、1190を2度強化して3160にして、敵の知力が1000以下(3倍以上)であれば、16.4万*1.5=24.6万ほどのダメージを与えていると考えています。

    時間は検証中です。

    なお他のコメントで知力1000なら兵1000減るなどいろいろ答えさせてもらっていますが、上記の考えで計算して答えています。*間違っていたらごめんさい!

  11. disk より:

    返信ありがとうございます!知力差2倍でのダメ2倍は、違ってますねw
    噂などは、
    知力差2倍あれば(自分の知力2倍にしてあげれば)基本ダメージ2倍でるよ!
    って感じですかね!
    知力2倍だから、基本ダメージも2倍になるのは、当たり前ですねw
    張春華、王異パターンは、孔明スキル100000では死なないけど、知力差の4倍くらい出来たので倍率1.5倍くらい乗って勝てた感じですかね?
    陸孫のスキルで基本2800ダメなのに、2000ダメ与えてたのですが、1.6倍知力上げると6000に変化しました。同じ画面の違う敵は、3000ダメが、6600に変化しました。
    知力差での倍率は、少しの差でかなり変わりそうですね!
    管理人さんが、全てを暴いてくれるのを、待ってます(^.^)

  12. 管理人 より:

    dickさん、コメントありがとうございます。
    いろいろ貴重な情報ありがとうございます!
    時間測るの難しいのでダメージの回数数えてましたが、今後やりやすそうです^^
    知力差3倍で2倍になってるかもですね!

  13. disk より:

    落雷の場合ですが、
    知力差3倍で、それ以降は、3倍差が適用になるみたいです。
    記載してあった数式は、
    (自分の知力÷相手の知力×0.53)-0.21
    したものに、自分の基本ダメージを掛けた数字が、相手に与えるダメージみたいです。
    例)
    自分知力3000相手知力1000の場合、
    知力差3倍の上限適用で、
    (3000÷1000×0.53)-0.21=1.38
    基本ダメージが、3000×50×1.04=156000
    156000×1.38=215280
    となり、相手に与えるダメージは、215280みたいです。
    ただ、周瑜や、司馬懿は、仕様が違う可能性もあります。この数式も中国と違う可能性もあるので、まだ、管理人さんの胸にしまっておいて欲しいです(^_^)
    もし本当なら、相手の知力も逆算で大体わかりますね!

  14. 管理人 より:

    diskさん、コメントありがとうございます。
    貴重な情報ありがとうございました!

  15. disk より:

    貢グで、継続ダメを死にながら検証したんですが、知力差3倍で、1.5倍の倍率乗りますね!
    最初から、知力差3倍以上の敵に、知力下げしましたが、ダメ変化無しでした。
    同格の知力だと、基本ダメージの0.4倍
    知力差3倍で、基本ダメージの1.5倍ちょうどでした。

  16. 管理人 より:

    diskさん、コメントありがとうございます。
    貴重な情報ありがとうございます。私も約1.5倍は確認しました。でも時間って10秒が9.3秒や10.5秒になっててもわからないですねwあとでまとめて、また返信させていだきます。

  17. 管理人 より:

    dickさん、コメントありがとうございます。
    頂いた情報より少しダメージ係数を下げていますが、周瑜も作ってみました。いろいろありがとうございました。陸遜は見ておらず、司馬懿は知力*5.85だと思うのですが検証中です。

    [追記]
    ありがとうございます。楽しみに待ってます^^

  18. disk より:

    周瑜計算機すごいですね!
    僕は、そこまで細かい計算出来ませんw
    周瑜は、知力下げされなければ、計略ダメ、孔明越えますね!
    持続系スキルは、あとから、知力による補正入るので、総ダメでは、優遇されてますね!
    MAX司馬懿先生は、目合わせちゃダメレベルの総ダメになりそうですねw
    今、弱体化のスキルと、スキル使用順での総ダメ変化を調べてるんですが、ちょっと面白い感じですよ!
    やり方次第では、かなり変わるので試行錯誤中です!
    ゲーム事態より、スキルのことばっかり考えて、自分自身は、弱々ですw
    今度面白い事わかったら、また、お知らせします!

  19. テポ丼≪ニマ組≫ より:

    管理人さんいつも有り難うございます
    質問なのですが、ハンマーは商店、ストーリー、精鋭全て合わせて
    いくつ入手できるのでしょうか?

  20. 管理人 より:

    テポ丼≪ニマ組≫さん、コメントありがとうございます。
    遅れてすみませんでした、以下に最大ハンマー獲得や必要数をまとめました。
    http://xn--qckyd1c718mpmjbzuv1zrk7d.gamerswiki.org/%E6%9C%80%E5%A4%A7%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E6%95%B0/

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