三国魂(ソウル)攻略ブログ

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ダイヤ星5武将wiki【☆5黄忠/武器も追加】

   

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三国魂の☆5ダイヤ武将をまとめてみました。

☆5時代のテンプレ部隊はこちらに、テンプレ部隊の従者含めた最終形はこちらにまとめています。

以下の表で「予)」と表記しているものは日本では未実装の武将です。追加の☆5ダイヤ武将の実装予定日はこちらにまとめています。

[コメント6/20]
☆5黄忠が追加。挑戦でも印GETできます。弓で黄忠の専用武器も追加されました。覚醒の弓神は対呉の前衛槍部隊に有効なのかな?

また武帝曹操のスキルが士気5から4に減りました。従者に賈クも追加。☆5賈クも予定されていますし、今後さらに魏パの強化もありそうです。

アジア版で、☆5呂麗と呂華が追加されたようです(情報提供ありがとうございます)。2人とも堕天が味方群武将の知力UPのスキルなので、ついに群騎馬も知力をあげられます。
[ここまで]

兵科 タイプ 武力 知力 兵力 パッシブ 武器 挑戦
武帝・曹操 将軍 643 483 853 看破、勇猛、魅惑 刀、剣
梟雄・曹操 将軍 587 501 891 神祐、勇猛、慎重 刀、剣
昭烈・劉備 将軍 610 464 760 盾壁、勇猛、反弓 剣、槍
仁君・劉備 将軍 579 447 808 看破、勇猛、頑丈 剣、槍
呉王・孫権 知将 588 642 652 看破、勇猛、頑丈 槍、弓
若虎・孫権 将軍 549 600 733 会心、勇猛、頑丈 槍、弓
魔王・董卓 将軍 619 409 796 反槍、勇猛、看破 刀、弓
奸雄・董卓 将軍 590 374 860 盾壁、反槍、勇猛 刀、弓
狼顧・司馬懿 知将 594 647 645 集中、反騎、反弓 弓、扇
宣王・司馬懿 策士 598 614 674 看破、頑丈、慎重 弓、扇
臥龍・諸葛亮 策士 440 800 656 鬼才、勇猛、集中 弓、扇
東風・諸葛亮 策士 454 724 718 神祐、勇猛、慎重 弓、扇
大都督・周瑜 策士 455 786 649 鬼才、勇猛、集中 刀、弓
美周郎・周瑜 策士 475 707 708 看破、勇猛、反騎 刀、弓
鬼神・呂布 勇将 830 361 619 背水、神速、武勇 槍、弓
修羅・呂布 勇将 724 373 713 神祐、武勇、反槍 槍、弓
神弓・太史慈 勇将 812 427 630 反騎、武勇、会心 剣、弓
闘将・太史慈 勇将 707 439 723 反弓、武勇、盾壁 剣、弓
龍胆・趙雲 将軍 587 477 844 会心、武勇、無傷 剣、槍
神威・趙雲 勇将 643 460 805 背水、反騎、盾壁 剣、槍
武聖・関羽 将軍 735 456 708 武勇、勇猛、盾壁 刀、槍
美髭公・関羽 勇将 821 442 636 武勇、勇猛、会心 刀、槍
 振威・張遼 勇将 799 441 634 武勇、勇猛、反弓 刀、槍
 召虎・張遼 勇将 690 456 728 武勇、会心、神速 刀、槍
独眼・夏侯惇 勇将 703 447 723 武勇、頑丈、捨身 刀、槍
蒼狼・夏侯惇 勇将 810 433 630 盾壁、背水、会心 刀、槍
猛虎・張飛 勇将 718 384 688 武勇、会心 剣、槍
桓侯・張飛 勇将 811 452 640 背水、会心、武勇 剣、槍
錦獅・馬超 勇将 715 443 688 無傷、会心、武勇 剣、槍
鉄騎・馬超 勇将 813 428 605 無傷、反騎、武勇 剣、槍
覇王・孫策 勇将 715 422 723 頑丈、盾壁、武勇 刀、槍
勇虎・孫策 勇将 818 413 629 集中、会心、武勇 刀、槍
武烈・孫堅 将軍 600 414 854 盾壁、頑丈、勇猛 刀、槍
猛虎・孫堅 勇将 814 415 639 会心、武勇、勇猛 刀、槍
火神・陸遜 策士 414 703 739 鬼才、反騎 剣、弓
儒将・陸遜 知将 576 640 640 神祐、反騎 剣、弓
天公・張角 策士 393 665 713 集中、勇猛、鬼才 剣、弓
術師・張角 策士 388 767 616 看破、勇猛 剣、弓
舞姫・貂嬋 策士 394 770 570 無傷、魅惑 弓、扇
傾国・貂嬋 知将 405 673 656 無傷、魅惑 弓、扇
洛神・甄姫 策士 377 698 697 鬼才、無傷、魅惑 弓、扇
妖艶・甄姫 知将 540 627 605 反騎、無傷、魅惑 弓、扇
弓神・黄忠 勇将 790 388 610 無傷、武勇 剣、弓
後将軍・黄忠 勇将 694 393 701 反弓、会心、武勇 剣、弓
予)覚・賈ク 策士 集中,反槍、鬼才 扇、弓
予)堕・賈ク 知将 反弓、反槍、勇猛 扇、弓
予)覚・呂麗 捨身、武勇、頑丈
予)堕・呂麗 武勇、反騎
予)覚・呂華 武勇、会心
予)堕・呂華 武勇、頑丈、反弓

パッシブスキルはこちらにまとめています。
武将タイプによるレベル毎のステータス上昇値はこちら

■ダイヤ従者ランキング
武力=馬/勇将(鬼神呂布830>美髭公関羽821>鉄騎馬超811>(覚)夏侯惇810>振威張遼799)
知力=弓/策士(臥龍諸葛亮800>大都督周瑜786>舞姫貂嬋770>(堕)張角767)
兵力=槍/将軍(梟雄曹操891>奸雄董卓860>(覚)孫堅854>龍胆趙雲844>仁君劉備808)

■スキル

ダイヤ武将 士気 対象 時間 効果
仁君・劉備 5 ・自分周囲の味方
・自分周囲の敵
・10+10
・12*
・武力50%UP、1秒で兵4395回復
・武力45%減*知力差
武帝・曹操 4 ・味方魏
・敵最大知力と
その周囲の部隊
・10+10
・10*
・武力50%UP、速度30%UP
・知力60%減*知力差
魔王・董卓 4 ・味方群
・敵騎馬
・12+12
・12*
・武力60%UP、速度30%UP、知力20%減
・速度100%UP、知力45%減*知力差
若虎・孫権 6 ・自分
・最も近い敵
・5+5
・12*
・武力255%UP
・速度40%減、武力60%減、知力60%減*知力差
呉王・孫権 5 ・味方呉
・敵最高武力
・14+14
・10*
・武力と知力50%UP
・速度30%減、[知力*4.3]ダメ/秒*知力差
昭烈・劉備 5 ・味方蜀
・敵弓
・12+12
・12*
・武力60%UP、1秒で兵3901回復
・武力と知力を50%減*知力差
梟雄・曹操 4 ・自分
・周囲の敵
・12+12
・12*
・武力65%UP、1秒で兵3174回復
・武力40%減*知力差
奸雄・董卓 4 ・自分
・周囲の敵
・10+10
・14*
・武力135%UP、知力50%減
・武力40%減*知力差
狼顧・司馬懿 4 ・味方魏
・敵全体
・14+8
・14*
・武力30%UP
・武力15%減、[知力*5.85]毒ダメ*知力差
大都督・周瑜 6 ・敵全体
・敵最高知力
・8*
・8*
・[知力*6.83]炎ダメ、速度40%減
・知力40%減*知力差
鬼神・呂布 5 ・自分
・敵槍
・12+12
・14*
・武力150%UP、回復1420/秒
・武力35%減*知力差
臥龍・諸葛亮 6 ・敵全体
・敵全体
・-
・4*
・知力*60.3の雷ダメ
・速度95%減*知力差
宣王・司馬懿 2 ・敵 ・40 ・炎50%減、弓の遠距離攻撃を25%減。雷は30%増
東風・諸葛亮 2 ・敵 ・40 ・毒50%減、騎馬の突撃を25%減。炎は30%増
美周郎・周瑜 2 ・敵 ・40 ・雷50%減、槍の突撃・迎撃を25%減。毒は30%増
修羅・呂布 5 ・自分
・敵最高知力
・12+12
・16*
・武力150%UP、速度40UP
・知力65%減、速度180%UP*知力差
神弓・太史慈 4 ・味方槍+弓 ・12+12 ・武力60%UP
闘将・太史慈 4 ・自分
・味方弓
・12+12
・12+12
・武力65%UP、速度35%UP、兵回復
・武力40%UP
龍胆・趙雲 3 ・自分
・味方弓
・14+14
・14+14
・武力55%UP、速度50%UP、兵回復
・知力30%UP
神威・趙雲 4 ・自分周囲 ・- ・周囲の敵にダメージ。敵が多いほど、武力差が
あるほどダメージ増加。
武聖・関羽 4 ・味方槍
・敵全体
・10+10
・10*
・武力45%UP、知力25%UP
・武力50%減*知力差
美髭公・関羽 5 ・自分
・敵最高武力
・12+12
・12*
・武力120%UP、速度50%UP
・武力55%減、速度100%UP*知力差
振威・張遼 4 ・味方馬 ・14+14 ・武力45%UP、速度80%UP、兵回復/秒
召虎・張遼 3 ・味方最高武力
・自分
・12+12
・12+12
・武力60%UP
・武力50%UP
独眼・夏侯惇 4 ・自分と周囲
・自分周囲
・12
・12*
・武力50%UP
・武力55%減*知力差
蒼狼・夏侯惇 4 ・自分周囲 ・- ・武力差でダメージ。部隊少ないほど威力増
猛虎・張飛 3 ・自分 ・10+10 ・武力145%UP
桓侯・張飛 4 ・自分周囲 ・- ・武力差でダメージ
錦獅・馬超 3 ・自分
・近い敵周辺
・14+14
・-
・武力75%UP、速度50%
・武力差でダメージ
鉄騎・馬超 4 ・敵騎兵
・味方群
・-
・12+12
・武力差でダメージ
・武力60%UP、速度30%UP
覇王・孫策 3 ・自分
・味方呉
・12+12
・12+12
・武力60%UP、兵回復(知力*〇)
・武力25%UP、知力25%UP(自分含む)
勇虎・孫策 4 ・味方最高武力
・味方弓
・12+12
・12+12
・武力50%UP
・武力60%UP
武烈・孫堅 5 ・味方呉
・敵全体
・12+12
・12+12
・武力55%UP、知力45%UP
・武力40%減
猛虎・孫堅 4 ・近い+遠い敵周辺 ・14* ・武力36%減、速度45%減*知力差
火神・陸遜 5 ・敵全体
・敵最高武力
・8* ・速度80%減、炎ダメ(知力*〇)
・武力40%減*知力差
儒将・陸遜 4 ・味方呉 ・14+14 ・武力30%UP、知力30%UP、兵回復
天公・張角 6 ・敵最高武力と
知力の周辺
・- ・雷ダメージ(知力*〇)
術師・張角 2 ・敵 ・40 ・雪=回復50%減。氷ダメ30%UP
舞姫・貂嬋 3 ・敵最高武力 ・14* ・武力80%減、ダメージ(知力*〇)*知力差
傾国・貂嬋 3 ・味方最高武力
・敵最高武力
・10+10
・10+10
・武力100%UP、速度50%UP
・武力50%UP、速度50%UP
洛神・甄姫 4 ・敵最高武力
・自分から一番遠い味方
・-
・-
・氷ダメージ(知力*77?)
・回復(知力*〇)
妖艶・甄姫 4 ・味方最高武力
・味方群
・12+12
・12+12
・武力40%UP
・武力40%UP
弓神・黄忠 3 ・自分
・敵最高知力周辺
・14+14
・-
・武力75%UP
・武力差でダメージ
後将軍・黄忠 4 ・味方蜀
・敵槍
・12+12
・12+12
・武力45%UP
・速度100%UP
予)覚・賈ク 3 ・敵最高武力/知力
・武力40%減/知力40%減 *知力差
・毒ダメージ(知力*○)
予)堕・賈ク 3 ・敵最高武力/知力
・味方最高武力/知力

・武力55%減/知力60%減 *知力差
・武力60%UP/知力55%UP
予)覚・呂麗 4 ・自分
・味方最高武力
・12+12
・12+12
・武力60%UP、回復○/病
・武力60%UP
予)堕・呂麗 4 ・味方群 ・12+12 ・武力40%UP/知力30%UP/速度30%UP
予)覚・呂華 4 ・自分
・近い味方
・12+12
・12+12
・武力120%UP
・武力50%UP+回復○/秒
予)堕・呂華 4 ・敵の群以外
・味方群
・12
・12+12
・武力30%減/知力30%減 *知力差
・武力30%UP/知力30%UP

・「宣王司馬懿、東風諸葛亮、美周郎周瑜、術師天張角」のスキルは、無傷を無視して影響を与える。敵との戦力差に応じて時間が長短する。ただし現在はバグ中で50%減でなく25%となっている。修正時期済み。
・*は知力差により時間が増減(0.5~2倍)。
・*堕天趙雲や覚醒馬超のスキルは計略ではなく物理攻撃。

コンビ武将(従者で25%UP)

武将 コンビ武将+25%UP
武帝・曹操 典韋、郭嘉、関羽、小喬、賈ク
梟雄・曹操 劉備、孫権、董卓、小喬、賈ク
昭烈・劉備 諸葛亮、関羽、張飛、孫尚香
仁君・劉備 曹操、孫権、董卓、孫尚香
呉王・孫権 孫堅、孫策、周瑜、呉夫人
若虎・孫権 曹操、劉備、董卓、孫尚香
魔王・董卓 呂布、貂嬋、曹操、何太后
奸雄・董卓 曹操、劉備、孫権、貂嬋
狼顧・司馬懿 曹操、諸葛亮、張春華、姜維
宣王・司馬懿 曹操、諸葛亮、周瑜、関羽、張春華
臥龍・諸葛亮 司馬懿、周瑜、姜維、黄月英、劉備
東風・諸葛亮 司馬懿、周瑜、姜維、黄月英、趙雲
大都督・周瑜 孫策、諸葛亮、小喬、孫権
美周郎・周瑜 諸葛亮、司馬懿、孫策、小喬
鬼神・呂布 張遼、董卓、貂嬋、呂麗
修羅・呂布 曹操、劉備、董卓、貂嬋
神弓・太史慈 孫策、周瑜、黄忠、孫尚香、張遼
闘将・太史慈 孫策、曹操、孫権、呉夫人
龍胆・趙雲 曹操、馬超、諸葛亮、劉備
神威・趙雲 曹操、馬超、諸葛亮、黄美恵
武聖・関羽 劉備、張飛、曹操、貂嬋
美髭公・関羽 劉備、呂布、曹操、貂嬋
振威・張遼 夏侯惇、郭嘉、呂布、孫権
召虎・張遼 曹操、賈ク、呂布、董卓
独眼・夏侯惇 夏侯淵、曹操、荀彧、関羽
蒼狼・夏侯惇 張遼、曹操、荀彧、関羽
猛虎・張飛 劉備、関羽、張彩花、黄月英
桓侯・張飛 劉備、関羽、張皇后、馬超
錦獅・馬超 趙雲、張飛、劉備、諸葛亮、馬雲禄
鉄騎・馬超 曹操、曹仁、許チョ、劉備
覇王・孫策 孫堅、孫権、周瑜、大喬
勇虎・孫策 孫堅、太史慈、周瑜、大喬
武烈・孫堅 孫策、孫権、呉夫人、曹操、程普
猛虎・孫堅 孫策、孫権、呉夫人、董卓
火神・陸遜 劉備、甘寧、孫権、孫尚香
儒将・陸遜 劉備、甘寧、孫権、周瑜
天公・張角 張梁、張宝、于吉、曹操、孫堅、諸葛果
術師・張角 于吉、曹操、孫堅、董卓
舞姫・貂嬋 呂布、董卓、甄姫、関羽
傾国・貂嬋 呂布、董卓、甄姫、関羽
洛神・甄姫 曹丕、曹植、蔡文姫、曹操、貂嬋
妖艶・甄姫 曹丕、司馬懿、蔡文姫、曹操
弓神・黄忠 ホウ統、馬超、太史慈、劉備
後将軍・黄忠 ホウ統、馬超、黄美恵、劉備
予)覚・賈ク 程昱、張遼、曹操、司馬懿
予)堕・賈ク 程昱、張遼、曹操、司馬懿
予)覚・呂麗
予)堕・呂麗
予)覚・呂華
予)堕・呂華

 

お手持ちのカードなどと比較し、上記☆5ダイヤ武将の情報に間違いがあれば、コメントにてご指摘いただければ幸いです。

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Comment

  1. アポポ より:

    想いが通じずでしたか、無念で御座りまする。自分はもう少し回数少なめでしたが、レアは出現すらせず…!

    こうなったら、駄目元で一点狙い!水曜日に孔明が降臨して欲しい!降臨させて下さい(´・Д・)」
    2万ダイヤとかセコイ事言わずに
    (>人<;)

  2. 2鯖の民 より:

    主様こんばんは(*´ω`*)
    私も狙ってる周瑜がほんとに来ません…尚且つ君主ボーナスの印は曹操か劉備をと願っていたら、2分の1を軽く外して若虎孫権…(;_q)
    印は有るので堕天孫権を作るか悩み中です(´・ω・`)
    私もネタ部隊になりそうですぅ(´・ω・`)

  3. 管理人 より:

    アポポさん、2鯖の民さん、コメントありがとうございます
    クリスマス・イブ!なので、、、追加で15回回しましたが、、、諸葛亮出ず・・・
    ラッキーで呂布と司馬懿はかすりました。。。ああ、せめて司馬懿くれば、騎馬特化に変えたのに・・・
    もう課金はやめておきますw

  4. KAHO より:

    管理人様
    お気の毒でございます…
    ガチャってなんか腹立ちますよね~
    なんか操作してるん?と思いますよねー

    わたしは諸葛ちゃんでドッカーンばっかりしてるんですが、
    体育会系の呂布様や趙雲様の突進する姿のほうが好きなんです。
    もちろん周瑜様のじわりじわり攻撃も素敵だと思いますよ。

    もう一人強いお方ほしいなあ~ ガチャしようかどうしようか迷ってますぅ~

  5. 管理人 より:

    KAHOさん、コメントありがとうございます。
    なんとなくの感じだと、アプリ開始初期はレア武将もでやすかった気がしますが、最近は渋い気がします。
    まあ結局、引きが強いかどうかなんですけどね!

    なおちょっと編成変えたのですが、やっちまった感があります・・・

  6. のび太 より:

    こんにちは。
    私も呉パにかえたいのですが、どうしても孫権がでませんw

    蜀は、劉禅以外は、ほぼ所持してるので、しばらくは蜀槍になりそうです(^^)

  7. トム より:

    鬼・劉備と神・劉備を星アップした後、違いはありませんか

  8. 管理人 より:

    トムさん、コメントありがとうございます。
    すみません、初期レベルが違うこと以外は不明です。

  9. 管理人 より:

    のび太さん、コメントありがとうございます。
    欲しいのは出ないですよねw。私は呉ばかりでます・・・

  10. 紫音 より:

    お久しぶりです。

    諸葛亮出るといいですね!
    管理人に諸葛亮が出るように祈って居るので、自分に曹操が出るように祈ってください!w

    自分もここ4ヶ月ほど曹操をずーっと狙ってますがほぼ出ず、先月の自分の誕生日に「右端か左端のどちらかに曹操を感じる!」とか思ってたら選んだのと逆の方に出て…

    姿を見せてくれたのが曹操様からの誕生日プレゼントだと思ってますw

  11. 管理人 より:

    紫音さん、コメントありがとうございます。
    >> 自分に曹操が出るように祈ってください!w
    でますよ、きっと!
    上位陣は今後、特化型から号令などの全体攻撃が主流になりそうなので、曹操は劉備とともに主役になってきそうですね^^

  12. JO より:

    お久し振りです。
    部隊相談ではありがとうございました。
    呂布特化でまだ頑張ってます。

    因みに鬼神呂布は攻撃力150%UPですか?
    それなら神呂布180%の方が絶対有効ですよね?

    PS
    孔明出ること祈ってます!

  13. 管理人 より:

    JOさん、コメントありがとうございます。
    因みに鬼神呂布は攻撃力150%UPですか?それなら神呂布180%の方が絶対有効ですよね?
    実装されてみないと確定されませんが、鬼神呂布はその分、効果時間が1.5倍になります。あとレベル上げれば武力も格段に上がるので、総合的にはダイヤにしたほうが強いと思います。

  14. 孔明 より:

    すみません
    ここで聞くことではない事でしょうが…

    挑戦で追加されているのが東風諸葛亮と楽進だけなのは私だけですか?

  15. 白猫 より:

    鬼神・呂布のコンビは張遼、董卓、貂蝉、呂麗で
    修羅・呂布のコンビが曹操、劉備、董卓、貂蝉です

  16. 匿名 より:

    どうも挑戦では呂布とかは出ない仕様みたいですね……これは最悪のアップデートです

  17. 猫麦 より:

    >孔明 さん
    覚醒の方の諸葛亮さんはスワイプで出てきますよ(・ω<)

  18. 管理人 より:

    白猫さん、コメントありがとうございます。
    貴重なご指摘ありがとうございます。
    呂布のスキルも変なので、運営が訂正後に再度確認して修正します。ご了承下さい。

  19. 管理人 より:

    孔明さん、猫麦さん、匿名さん、コメントありがとうございます。
    挑戦は
    1.諸葛亮のみ今日から。
    2.司馬懿、周瑜、呂布は年内はレアガチャのみで、来年から挑戦で出るみたいですね(たぶん未開放のところに)。

    ちなみに1度呉ガチャをしましたが、やっぱり印はでませんでした。金も出なかったけどw

  20. 4鯖平民 より:

    こんばんは。
    覚醒印欲しさに魏ガチャぶん回してきました~。
    40回で印2つゲットしましたよ!
    堕天を…。
    こうなったら周瑜対策込みと考えて諸葛覚醒させた方がいいんでしょうか( 。゚Д゚。)でも先が見えません(;´Д⊂)

  21. のび太 より:

    お疲れ様です。

    先ほど、大都督つくりましたが、レベル上げが大変です…

    ここで、課金学による差がかなりでそうですはい。

  22. 管理人 より:

    のび太さん、コメントありがとうございます。
    オオォォォ、大都督・周瑜。うらやましいです!ただレベル上げはたしかに、、、Lv34で止めていても、スキル強化で強そうですね^^

    4鯖平民さん、コメントありがとうございます。
    あれ、4鯖平民さん、魏パでしたっけ?
    >> 周瑜対策込みと考えて諸葛覚醒させた方がいいんでしょうか
    たぶん大都督周瑜は強そうだし、強ければみんな使うだろうし、その対策用に宣王・司馬懿はかなり有益だと思います(特に司馬懿2枚あるなら)。今後の上位司馬懿パは計略部隊というより、魏の号令パって感じになりそうですし。

  23. こり より:

    21時~24時というのを見てなくて、関係ない時間に頑張って貯めたダイヤ(レア3回分)を使いきってしまいました…( ´△`)
    次点で欲しかった侍女用の小喬ゲットできたし、3回程度では覚醒印の姿を見るのも難しかったと思うので、切り換えて挑戦に出てくるのを待つとします!

  24. 趙雲ワントップ より:

    いつの間にか諸葛が解放されてた・・・

    東風諸葛が居たら司馬懿ちょろくなりますかね(・・?)

  25. 管理人 より:

    こりさん、コメントありがとうございます。
    ☆5印は20回程度でも見ることすらなくても運が悪いとはいえないようなので、ラッキー?でしたね(笑)。
    私も前回で使いきってしまい、残り400です。どうしようか迷ってますー

  26. 管理人 より:

    趙雲ワントップさん、コメントありがとうございます。
    >> 東風諸葛が居たら司馬懿ちょろくなりますかね(・・?)
    計略のみの司馬懿特化なら、仁君・東風でほぼ完封できる気がします。
    ただ上位司馬懿は魏騎馬の号令中心に移ると思うので、そうなると東風は微妙とまでは言えないけど・・・という感じですね

  27. 趙雲ワントップ より:

    なるほどです((φo(´・ω・`*) アドバイスありがとう御座います(* ^ー゚)ノ
    最近上位陣の司馬懿がメキメキ強くなってきて前までは勝ててた司馬懿さんにも負けることが多くなってきたのでなんとかならないのかなぁと悩んでいたのです(`・ω・´)
    相手に魯粛と小喬残っちゃって趙雲単独残りだと負けないけど勝てないで結局倒されるのを待つっていうもどかしい展開が続いています(´;ω;`)ウッ…(笑)

  28. 管理人 より:

    趙雲ワントップさん、コメントありがとうございます。
    >> 上位陣の司馬懿がメキメキ強くなってきて前までは勝ててた司馬懿さんにも負けることが多く
    司馬懿は継続的に課金している人が多いですよね・・・そうしないと同格司馬懿に勝てないのかな?
    私もあと1万円も課金したら勝てそうなのに!みたいな人がいてもどかしいですw

    趙雲は将軍レベルだと超強いですが、上に行けば行くほどやや攻撃力が物足りなくなりそうですよね・・・

  29. 匿名 より:

    天命策士は10Lvアップで以下の通りでした。
    武力32
    知力72
    兵力42

  30. 昭烈劉備の秘書 より:

    相談したいことが!(; ̄O ̄)

    今、昭烈劉備、鬼張飛、鬼趙雲、鬼カンギン、鬼サイブンってパーティーなのですが、手元に呂布、司馬懿、郭嘉、曹操、馬超などいます、、、騎馬特化の部隊に変更した方が良いと思いますか?(T ^ T)

    あと、戦術の振り方もよくわからず、、、、オススメあれば教えてください!(T ^ T)

  31. 管理人 より:

    コメントありがとうございます。
    貴重な情報ありがとうございます。

    >> 天命策士は10Lvアップで(武力32知力72兵力42)
    すみません、この数字は戦術の影響が含まれているのでしょうか?
    Lv1UPにつき「3,7,4」。除くと「3,6,4」ですかね。知力+7だと熱いですね!

  32. 管理人 より:

    昭烈劉備の秘書さん、コメントありがとうございます。
    個人的には、今のままか呂布がいいと思います。理由は司馬懿はもう少し神金が必要だからです。

    蜀槍パと呂布のどっちが良いかは、好みだと思います。ただ騎馬パに変えるのはソウルや従者武将など大変なので準備が必要です。

    戦術はメインをなるべくLv5にして、サブをなるべくLv5に近づけるのがいいと思います
    蜀槍パ=戦術は槍L5、弓Lv3~5。
    呂布パ=戦術は馬L5、弓Lv3~5。

  33. 匿名 より:

    >> 天命策士は10Lvアップで(武力32知力72兵力42)すみません、この数字は戦術の影響が含まれているのでしょうか?

    申し訳ないです。戦術込み(弓Max)です。

  34. 昭烈劉備の秘書 より:

    管理人様、早速のアドレスありがとうございます^_^

    変更するためのソウルを見積もったらとんでもないことになったので、ご相談しました^_^

    やはり、このまま蜀槍パで頑張ります(≧∇≦)

    ありがとうございました!

  35. JO より:

    こんばんはです。
    お年玉として一万課金してレアガチャ回したら呂布覚醒印出ましたの進化させました。
    レベルアップ上昇幅は武力7知力3兵力5でした。
    看破も神佑もないのでやはり仲達にボコられます(´;ω;`)
    しかも今まで勝ててた神呂布部隊にもボコられます…
    レベル100になれば全然問題ないと思いますが余分な金がいないため宝玉が手に入らない…
    覚醒董卓、魯粛、ホウ統いないときついですね…

  36. 管理人 より:

    ご返信、ありがとうございます。
    ☆4の策士は、知力>武力>兵力でしたが、☆5は違うのかな。。。
    いずれにしても貴重な情報ありがとうございました!

  37. 管理人 より:

    JOさん、コメントありがとうございます。
    >> 呂布覚醒印出ましたの進化させました。
    おおっ、いいですね!実は私も23時頃に最後に1000円課金してレアガチャしたら、銀でした。
    やはりレベル上げてこその☆5なんですかね・・・

    >> レベルアップ上昇幅は武力7知力3兵力5でした。
    ☆4までは「1-2-3」の割合でしたが、☆5は「3-5-7」なのかな・・・

  38. うなぎ より:

    はじめまして!
    いつも拝見させていただいております。
    質問なのですが印アップのガチャをやろうか迷っています。4回しかできそうにないですがほぼ出ないでしょうか?
    難しいようなら普通のガチャをやろうと思います。(無課金のため)
    運次第だと思いますが感想をお願いします。

  39. 管理人 より:

    うなぎさん、コメントありがとうございます。
    無課金の場合、以下の順番が無難かと思います。
    1.ハンマー購入
    2.ラッキー1.5倍や2倍の時にガチャ
    3.ダイヤ印目当てのガチャ

    4回だと厳しいかもですが、今週末にガチャをするなら、ラッキー2倍とかしてないので、普通のガチャよりレアガチャでもいいかもです。でも無難に行くなら上の順番だと思います。

  40. うなぎ より:

    回答ありがとうございます。
    やっぱりハンマー重要ですね!
    サーバー6個を無課金ですが全部1体は新金にできますが迷ってました。
    鬼揃いでハンマー強化してダイヤはコツコツやります。

  41. タカちんまん より:

    主様はじめまして。
    いつも拝見させていただいております。

    先日、堕天呂布を引けたので修羅呂布にしてみました。
    スキルに関してですが、無傷持ちの趙雲や郭嘉を引きずり出すことが可能です。

  42. タカちんまん より:

    連投失礼します。
    既出でしたらすいません>_<

  43. 管理人 より:

    タカちんまんさん、コメントありがとうございます。
    おぉ、無傷持ちも引き釣り出せるんですか!それは大きいですね!私も修羅呂布にしたい~
    私は知りませんでした。貴重な情報ありがとうございました!

  44. 趙雲ワントップ より:

    既出の情報だったらすいません><
    諸葛さんなんですがLV1の時点で臥龍と東風での知力差は70程、LV34の時点では140程(東風1632、臥龍1770)なので後半の成長力でどの程度の差が出るか分かりませんが、恐らく300近い差が出る模様です(`・ω・´)!

    これを知って東風をしこしこ集めてたんですけど臥龍にしようか悩み始めましたww

  45. 9サバの中堅 より:

    弓戦術L5知力分MAXの場合 東風L100 知力2016 臥龍L100 知力2152
    その差136なのでそこまで差がつかないと思いますよ

  46. 管理人 より:

    趙雲ワントップさん、9サバの中堅さん、コメントありがとうございます。
    貴重な検証もありがとうございました。
    今まで計略と槍で遊んだ感じだと、

    計略の人は知力を1でも上げたいので2つ用意するのが一番なんでしょうね。
    槍やっていると、多少は気にならないので、東風1本でいいかな~という感じです。

  47. タカちんまん より:

    度々失礼致します。

    修羅呂布についてです。
    無傷持ちを釣り出すことはできますが、知力は下がっていませんでした(..;)
    釣り出せるだけでも十分なのですがね(*^^*)♪

  48. 管理人 より:

    タカちんまんさん、コメントありがとうございます。
    度々の貴重な情報有り難うございます。
    私も修羅、今一番使いたくなっています^^うらやましい~

  49. タカちんまん より:

    鬼神が欲しかったのですが、今は修羅でよかったと思えます。

    シバイptに安定して勝てるように戦術を考えてみます(笑)

    今後とも宜しくお願い致します。
    では失礼します(*^^*)

  50. 趙雲ワントップ より:

    主様、9鯖の中堅さんコメありがとうございます!
    知力96だけ石で足されている神諸葛LV100(知力1564)でダイヤ後の知力が
    東風1636
    臥龍1773
    だったんでwikiに載ってる初期知力との差で成長力でも差が出るのかぁと思ったのですがLV100で差が広がらないならこのまま東風でも良い気がしてきましたw

    9鯖の中堅さんコメありがとう御座います♪明日には作れそうなんで対格上司馬懿戦に使ってみようと思います(* ・∀・)ノ
    恐らく戦力差が1万ほどあるのでこれまで通り惨敗の予感ですがww

  51. 趙雲ワントップ より:

    天候スキル相当微妙ぽいのでせっかく集めた印はとりあえず取っておいて臥龍を集めてみようと思います(* ・∀・)ノ
    つよーい司馬懿は仁君魯粛の回復部隊を強化する事で少しでも戦える様になるのを地道に目指そうかなとw

  52. 管理人 より:

    趙雲ワントップさん、コメントありがとうございます。
    臥龍は知力No1だから、従者としても有能ですよね^^

  53. 趙雲ワントップ より:

    主様コメントありがとう御座います(* ^ー゚)ノ
    そうなんです><今しょぼしょぼの大提督パと仁君パでやりくりしてるんで、東風が司馬懿用に使えないなら諸葛は少しでも知力高いほうが良いかなと(`・ω・´)!(笑)
    3週間もかけて東風印作ったのは忘れてまた印作り頑張りますw

  54. 管理人 より:

    趙雲ワントップさん、コメントありがとうございます。
    私も東風集めてましたが、他の集めます^^

  55. ぴょろぷ より:

    管理人さま
    初めまして、初カキコです(^^)
    ここでしていい質問かわからないのですが、星5武将のことなのでもし知ってたらおしえてください!
    知り合いが司馬懿メインでやっていて運良く諸葛亮をゲット、強い従者に仕上げようと思い臥龍に進化させた後に従者にしようとしたのですが、できませんでした。
    星5武将は従者にはできないのでしょうか??それともまだ司馬懿が星4だからでしょうか??
    もし何かご存知のことあったらおしえてください!
    いきなりの質問失礼しました

  56. ぴょろぷ より:

    上の書き込みです!
    すいません解決しました^^;
    簡単なバグだったみたいです、、、
    これからもブログ楽しみに拝見してます!

  57. 管理人 より:

    ぴょろぷさん、コメントありがとうございます。
    いえいえ、良かったですね!
    ☆4に☆5従者も可能なのですね。貴重な情報誠にありがとうございました。

  58. JO より:

    管理人おはようございます。

    今回のアプデで魔王董卓のスキル、好色が反槍になってました。

    あと、ガラシャのスキル馬防御から反騎になってます。
    アプデ後に獲得したので解りませんが馬防御って反騎よりもよかったんですかね…

  59. より:

    司馬懿を手に入れたのですが星アップをどっちにするか迷ってます。
    どちらがいいとかありますか?

  60. 管理人 より:

    鴉さん、コメントありがとうございます。
    司馬懿パ使っているなら覚醒。違うなら保留がいいと思います。理由は天候はまだバグが修正されてない?ぽいからです

  61. バイオ より:

    いつも拝見&参考にさせていただいています!
    質問なんですけど、現在私の呂布(鬼・LV90)を鬼神呂布へ進化させようとしている最中なんですが、ゲーム内の星アップの項目で鬼神呂布を選択し、そこの枠に現在の呂布をはめてみてみる(まだ覚醒印は無いです)と、現在の呂布LV90の武力が1759、知力722、兵力1384、戦力7730で進化後の鬼神呂布LV3の武力が1642、知力571、兵力1232、戦力6890、と表示されているのですが、これは進化させると今の
    呂布よりも戦力が劣るということなのでしょうか?もしくはなんらかの戦力(四聖石、武器、従者等)が引かれた状態の現在の呂布の戦力が表示されている鬼神呂布の戦力になるのでしょうか?(ちなみに表示されている「現在の」呂布の数値は全部コミコミです(四聖石、武器、従者等))
    長文失礼しました。

  62. 紫音 より:

    美髭公関羽だけ他の騎馬と比べて足が明らかに遅いです。
    仕様かどうかはわかりますが、他武将神速なしと横並びでスタートさせても序盤から遅れます。

    もしかすると速度は槍のままと言う不具合?もしくはスキルで足速くなるから仕様?

    一応運営さんに聞いてみます

  63. 管理人 より:

    紫音さん、コメントありがとうございます
    バグっぽいですね・・・私は2回目で覚醒印をかすり、本日は諦めました・・・

  64. 匿名 より:

    魏関羽のスキル違いませんか?敵最大武力の速度100%上昇もあったと思いますが

  65. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    仰るとおりで記載漏れでした。修正しておきました。
    ご指摘ありがとうございました。

  66. ムック より:

    管理人様お疲れ様です。いつも楽しみに拝見しております。
    既出かもしれませんが、ダイヤ武将からダイヤ武将は上級引き続き出来るのでしょうか?
    よろしくお願いしますm(_ _)m

  67. 紫音 より:

    もう修正されたようで、美髭公関羽とその他の騎馬武将との速度差はなくなりました( ̄▽ ̄)

  68. さゆ より:

    バイオさんの質問ですけど、従者と武器の数値は外された数値が出るみたいですね。
    従者、武器外してみましたけど発展先の数値が変わりませんでしたし。
    一応、基礎能力にハンマーと石の分計算したら、表記の能力と同じになりましたのでご報告を。

    勝手に答えて申し訳ありませんm(__)m

  69. さゆ より:

    でも、あの表記の仕方は分かりにくいですよね(笑)
    進化先に従者とか外した数値出すなら、進化前も外した数値にしておけばいいのに(^_^;)

  70. バイオ より:

    さゆさん、ありがとうございます!
    安心して進化できそうです。
    確かにもうちょっと表記変えて欲しいですね笑

  71. 管理人 より:

    ムックさん、コメントありがとうございます
    ダイヤーダイヤは可能です(堕天と覚醒はできないかもですが、たぶんできます)。レベルと石が入れ替わります。ただし、☆5ダイヤー☆4金の継承は不可能(だと思います)。

  72. 管理人 より:

    バイオさん、さゆさん、コメントありがとうございます。
    確かにわかりにくいですよね。基本、☆4から☆5に上げるとステータスは上昇します。
    ただし、司馬懿は少し知力が下がりダイヤLv40ぐらいにしないと☆4金Lv100程度の知力にならないとコメント頂きました。
    とはいえ、だからダイヤにしないという選択はないと思いますので、基本スキル重視でダイヤにして問題無いと思います。

  73. ムネシ より:

    はじめまして

    継承の話ですが、ダイヤ→ダイヤでも覚醒から覚醒、堕天から堕天への
    継承しか許されてないみたいな感じがします。
    既出でしたらすみませn。

  74. 管理人 より:

    ムネシさん、コメントありがとうございます。
    ま、まじですか。。。今堕天しかもってないので、後日自分でも検証してみます。
    貴重な情報、誠にありがとうございます。

  75. 匿名 より:

    ダイヤ間の継承ですが、覚醒堕天でも可能です。上の方は部隊に配置されていたので出来なかっただけだと思われます。

  76. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    貴重な情報ありがとうございます。安心しました^^
    自分でも試してみます!き、きのう、覚醒印かすったので・・・き、きょうこそは・・・

  77. バイオ より:

    管理人さん、返信ありがとうございます!
    基本的にステータスは上がるのですね^ ^
    まだ進化には程遠いですが頑張ります!笑
    また何かあったら質問させて頂くかもしれませんが今後ともよろしくお願いします!

  78. ムネシ より:

    申し訳ありません。
    ただやはり部隊に配置されていても私の場合、覚醒董卓と覚醒曹操の間では相互継承可能なのですが、堕天呂布と覚醒董卓、覚醒曹操はどちらも継承できませんでした。継承先を設定してから継承元を設定すると思われますが、継承先に覚醒カード設定すると継承元の候補選択で堕天カードが選択できません。

    覚醒と堕天間での継承が可能なのは同じ人物のカードだったりしませんか?

    私のやり方がマズイのか…
    知ってる方いらっしゃいませんか?

  79. 匿名 より:

    蜀関羽の士気は4ですよ

  80. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    仰るとおりでした。修正させていただきました。
    ご指摘、誠にありがとうございました。

  81. まねきねこ より:

    ムネシさん、
    部隊に配置というのは、従者と出陣?では違います。
    従者は継承できますが、メインの5体は素材にはできないですが、そのあたりで勘違いされていないでしょうか?
    自分が試したところ、覚醒孔明から堕天周瑜、堕天周瑜から覚醒孔明共に選択できました。

    それでも出来なければ運営に連絡したほうがいいかと思います。

  82. ムネシ より:

    詳しくご説明頂きありがとうございました。

    確かにおっしゃる通りで、確認できました。

    ありがとうございましたm(_ _)m

  83. 管理人 より:

    まねきねこさん、ムネシさん、コメントありがとうございます。
    なるほどです。あのへん、ややこしいですよね(笑)
    すべて外さないといけないか、設定しててもOKのどちらかにすればいいのに!

  84. いやっほい より:

    こんばんは

    質問なんですが、神金100をダイヤ進化させる際に必要なソウルがどのくらいか知ってる人がいましたら教えてくださいm(__)m

    それによって軍団設立しようか迷っております

  85. 管理人 より:

    いやっほいさん、コメントありがとうございます。
    神金100ならソウル0です。以下にまとめています^^
    http://xn--qckyd1c718mpmjbzuv1zrk7d.gamerswiki.org/%E6%98%9F5%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A4%E6%AD%A6%E5%B0%86%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8A%B9%E7%8E%87%E7%9A%84%E3%81%AA%E9%80%B2%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95/

  86. いやっほい より:

    管理人さんありがとうございます(*^^*)

    わざわざすみませんでしたm(。≧Д≦。)m

  87. 匿名 より:

    武聖・関羽 4 ・味方槍
    ・敵全体 ・10+7
    ・10 ・武力45%UP、速度25%UP
    ・武力50%減

    正しくは知力25%UPだと思います。

  88. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    仰るとおり、ケアレスミスで速度としておりました。知力に修正いたしました。
    貴重なご指摘誠にありがとうございました。

  89. ゆぅりょう より:

    スレチかもしれませんが…
    どなたかダイヤ孫堅とダイヤ孫策の中華情報ご存知ないでしょうか?
    太史慈を覚醒にするか堕天にするか悩んでいるんですが、上記二人の動向によってかなり左右されるもので(-_-;)

    ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教示くださいm(__)m

  90. えーせー より:

    覚醒孫堅(槍)、盾壁、頑丈、勇猛
    士気5、味方呉国部隊の武力↑55%、知力↑45%、敵全部隊の武力↓45%

    堕天孫堅(弓)、会心、武勇、勇猛
    士気4、最も近い敵部隊周辺と最も遠い敵部隊周辺の武力↓36%、移動速度↓45%

    覚醒孫策(槍)、盾壁、頑丈、武勇
    士気3、自分の武力↑60%、兵数回復2980/秒、味方呉国部隊武力↑知力↑25%

    堕天孫策(弓)、会心、集中、武勇
    士気4、味方最高武力部隊武力↑50%、味方弓部隊武力↑60%

    あくまで中華サイトの自己翻訳ですので日本版が全く同じになるかはわかりません
    私個人の意見だと思って見てください笑
    こうやって見ると呉弓槍号令パ強すぎじゃないですかね…笑

  91. ゆぅりょう より:

    えーせーさん、ありがとうございますm(__)m
    確かに、これなら士気重い大都督も要らない気がwww

  92. 管理人 より:

    ゆぅりょうさん他、コメントありがとうございます。
    実装予定の☆5武将のボーナス武将以外を追記しました。お時間頂き、失礼しました。

  93. モン より:

    いつも楽しく拝見してます〜。

    今私は、仁君、神張飛、神魯粛、鬼姜維などをつかってます。

    張飛のダイヤ化…どうすればいいでしょうか?笑
    覚醒の方は士気1つ減るけど、スキル内容は神と一緒だし、堕天と比べるとステータス低いし、背水がない。。
    かといって、堕天すると自身アップもできない…!悩み中です(*_*)

  94. 趙雲ワントップ より:

    だてんの貂蝉についての質問なのですが、相手が趙雲等無傷を持ってる場合って相手の武力上がらないんですかね?(笑)
    無傷もってても修羅呂布のつり出しには反応してしまうので速度は上がると思うのですが武力が気になって質問してみました(`・ω・´)!

  95. 管理人 より:

    モンさん、コメントありがとうございます
    武力減食らう可能性が高いので、覚醒でしょうね。。。堕天なら無傷馬超の方がいいと思われます^^

  96. 管理人 より:

    趙雲ワントップさん、コメントありがとうございます
    無傷の効果はマイナス(ダウン系)スキルだけ影響をなくす(と思われる)ので、武力UPとか速度UPは反映されると思います^^

  97. 趙雲ワントップ より:

    レスありがとう御座います(/_<。)やっぱりそうですよね!多分今夜は誘惑に負けて群ガチャひくと思うのでもしも印引けたら報告上げますねo(^∇^o)(o^∇^)o
    多分引けないけどw

  98. テポ丼≪ニマ組≫ より:

    管理人さん舞姫しんきになってますよー
    シンキとチョウセンが逆だと思います

  99. 管理人 より:

    テポ丼≪ニマ組≫さん、コメントありがとうございます。
    すみません、、、修正いたしました。
    貴重なご指摘ありがとうございました。

  100. うなぎ より:

    いつもありがとうございます。
    張飛特化でやっていますが今後、背水ダイヤにしようと思います。背水はダメージ受けると武力上がりますが回復すると武力戻るのでしょうか?よろしくお願いします。

  101. より:

    覚・甄姫のパッシブに「鬼神」とありますが、鬼才の間違いではありませんか?自分が間違ってたらすいませんm(_ _)m
    おまけで質問します。盾につかうなら孫策と太史慈どちらが使えると思いますか?もしくは弓減らして2体使うのもありですかね?

  102. 管理人 より:

    あさん、コメントありがとうございます。
    すみません、修正いたしました。貴重なご指摘ありがとうございました。

    部隊がわからないのでなんとも言えないですが、槍孫策も槍太史慈も盾としてはどちらも優秀です。槍孫策は呉パの盾としてテンプレ入り。槍太史慈はどっちかというと周瑜パの盾でテンプレ入りです。計略の場合、槍2+弓3か槍1+弓4。槍パの場合は槍4+弓1って感じです。

  103. より:

    なるほど〜。
    部隊は 大都督、小喬、王異、呉王孫権、青年趙雲で組んでましたが太史慈・堕天印が配布され、孫策も配布される予定ですのでどちらかを青年趙雲と変えたいと思ってます。大都督メインなので、知力が上がる孫策がいいかなと個人的に思ったのですがどう思います?

  104. 管理人 より:

    あさん、コメントありがとうございます。
    孫策印をすぐGETできそうならそっちの方がいいかもですね^^

  105. TAG より:

    管理人様初めまして、いつも楽しく拝見させて頂いております。
    私は6鯖で微々課金で遊んでいて、レア武将もいないので張飛特化でやっきたのですが
    他のダイヤ武将は皆覚醒と堕天全く同じ戦力なのに、覚醒の張飛は何故堕天と比べて大幅に戦力が低いのでしょうか?
    挑戦で印が出ればこのままダイヤ化しようと思っているのですがなんとなく腑に落ちなくて
    何故張飛だけ戦力が違うのか、もし理由を知っておられたら教えて頂けませんか?

  106. 銀太郎 より:

    しかし特定の武将だけガチャ限定とか不公平な事しますねー。蜀だけ強くなるだけですし。騎馬パとか一気にやめていく人多くなるかもですねー。

  107. 管理人 より:

    銀太郎さん、コメントありがとうございます。
    その前に、レア武将でない私は・・・

  108. 管理人 より:

    TAGさん、コメントありがとうございます。
    張飛だけじゃないです。私が持っている若虎なども低いです。一般的にスキルが強いのはステータスが抑えられている武将が多いみたいです。

  109. 紫音 より:

    横から失礼します。
    多分TAGさんが言いたいのは若虎と呉王だと武力知力兵力で差はあれど総戦力が3764と同じになっているけど、張飛は覚醒総戦力3580で堕天総戦力3806と約300ほどステータス優遇されてるのが気になったのかと

    覚醒はパッシブ2っての堕天に見劣りするのかな?

    多分これは運営のみぞ知るって感じだと思います。
    今後覚醒と堕天でステが違う武将増えてくるんじゃないですかね?

  110. 管理人 より:

    紫音さん、TAGさん、コメントありがとうございます。
    今比較したら、確かに張飛だけ違いますね。。。
    理由は運営がミスったのかな・・・すみません、わかりません。

    ただ覚醒張飛は使われることも少なくないので、悪くないのだと思いますよ。若虎使っている人はほぼいないけど!

  111. TAG より:

    紫音さん補足ありがとうございます。
    3500台という戦力は他の武将と比べても低めですし、他の武将が全くの同戦力という事を考えれば運営の間違いである事を願わずにいれません。
    スキルも必要士気が下がってはいますが、追加効果も時間延長も無いのでこのまま張飛特化を続けるのは厳しそうなのが残念です。

  112. 紫音 より:

    スキル説明文には一応武力差とあります。

    でも中華サイトでは知力差だった?気がします。
    ちょっと運営さんに問い合わせてみます!

  113. 紫音 より:

    一応?
    ちゃんとした検証ではないですが
    夏侯惇
    魯粛→夏侯惇
    張遼→夏侯惇

    で全て同じ相手で試しましたが夏侯惇のみと張遼→夏侯惇は同じで魯粛→夏侯惇のみ長かったと思います。
    調べ方が士気の本数で調べたので曖昧で間違っているかも知れません( ̄O ̄;)

    夏侯惇のみ&張遼→夏侯惇は士気約5本
    魯粛→夏侯惇が約士気8本

    でした。
    間違っていたら本当にすみません( ̄O ̄;)

  114. 管理人 より:

    紫音さん、コメントありがとうございます。
    おおっ!貴重な検証結果ありがとうございます。やはり「知力差」ぽいですよね。
    神祐の時もですが、(推測ですが)日本版の仕様はアジアのものをそのまま日本に持ってきているだけぽいので、日本語の表記ミスの可能性が高いと思います。日本の天候バグが修正されないのも、日本独自で変えるの難しいのかなと。。。

    いずれにしても貴重な考察誠にありがとうございました^^サイトの方針として、同じような検証コメントがもう1件いただけたら確定にしたいと思います。*私が検証できればいいのですが、夏侯惇も印もなく・・・呂布なら3枚あるのですが・・・

  115. にゃお〜☆ より:

    問い合わせたら武力差で間違い無いそうですよ〜( ゚д゚)

  116. 紫音 より:

    問い合わせについては自分はまだ返答を貰ってないのでわかりませんが、きちんと検証出来てないかも知れません( ̄O ̄;)

  117. 管理人 より:

    にゃお〜☆さん、紫音さん、コメントありがとうございます。
    神祐の件でも(おそらく)運営から間違った返答があったので、あくまで日本のサポートは開発にはノータッチなのかなと思っています。とは言え、どちらが正しいかは現状では当ブログでは断定しない方針です。(たぶん、知力差だと思っていますが)

  118. 匿名 より:

    蒼狼、神威 skills are classified as 法力or怪力?

  119. 管理人 より:

    to 匿名san

    蒼狼、神威 skills are classified 非計略。so、maybe 蒼狼、神威 skills 怪力

  120. 匿名 より:

    ありがとう!

  121. 匿名 より:

    If my team has 武帝 and 宣王,will 看破 effect be duplicated? 0.8 x 0.8=0.64

  122. 管理人 より:

    to 匿名san
    no, your team’s 看破(武帝 and 宣王) only *0.8 !

  123. 匿名 より:

    Thank you~~~~

  124. たにやん より:

    挑戦ステージに星5の張飛が出ません。
    何か条件が有るんでしょうか?

  125. 管理人 より:

    たにやんさん、コメントありがとうございます。
    挑戦張飛はまだ未実装です。たぶん今回の競技後しばらくしてだと思います。

  126. たにやん より:

    そうでしたか!
    ありがとうございましたm(_ _)m

  127. 匿名 より:

    I am using 魏騎馬 and I get 周瑜today. Any suggestions to utilize 周瑜??

  128. 管理人 より:

    to 匿名san

    1.if your menbers(司馬懿、小喬、魯粛or王異ect), you can do[小喬(知力buff)>王異(知力buff)>司馬懿>美周郎周瑜(poison damage buff=30%UP/士気2)]
    2.軍師従者[大都督>美周郎] of 魯粛 [bonus 知力*1.25]

    except in these case, i can’t find good operation of 周瑜…
    but i recommend [DO NOT 分解周瑜]. because 周瑜 is too rare card.

  129. 匿名 より:

    Hi 管理人,thanks again. For 軍師徒者of夏侯敦,is that lv100 神荀彧 > lv34大都督?

  130. 管理人 より:

    to 匿名san

    神荀彧lv100=890
    大都督lv34=1145
    *(石0,弓戦術*1.8)

    大都督 is better!

  131. 匿名 より:

    I see. 荀彧 890 * 1.25 = 1112.5 < 大都督. Then I use 大都督 as 軍師徒者. Thank you so much!!

  132. 管理人 より:

    to 匿名san

    so sorry.
    大都督(Lv34,石0)=915「(786+7*33)*1.8 /2 」。*【補足】my 臥龍諸葛亮(Lv34,石MAX)=1116
    神荀彧(Lv100,石0)=890「(95*5.2 + 3*99) *1.8 /2 *1.25」

  133. 匿名 より:

    Very detail and useful!!I decide to use 周瑜as軍師徒者 ^v^

  134. 管理人 より:

    to 匿名san

    my 臥龍諸葛亮(Lv34,石MAX)=1116.
    so 軍師知力of大都督= 1116-291(石277(555/2) + 初期値力14(800-786))= 825?
    *大都督(Lv34,石0)=915「(786+7*33)*1.8 /2 」

    i am not sure his 知力 915? 825?
    sorry…

  135. 匿名 より:

    That is already more than sufficient. Appreciate your help!!

  136. さとけそ より:

    大都督34知力の計算式間違ってるような気が、、、

    (786+4*33)*1.8/2=826だと思います。
    1レベル毎に上がる知力4に、二重に1.8がかかっちゃってますよん。

  137. 管理人 より:

    さとけそさん、コメントありがとうございます。
    あっ、仰るとおりですね(><)ありがとうございました! 以下が正しい数値です。 ・大都督(Lv34、石0)=826((786+4*33)*1.8/2) ・神荀彧(Lv100、石0)=890

  138. 匿名 より:

    Thank you for the updated information

  139. 匿名 より:

    堕・賈ク 期待!!!

  140. アポポ より:

    主様お疲れ様です。この間良い占い結果出れば、孔明引くベシと煽った手前!良い占い出たので、レア呉お得セット逝きました。ラッキーコミで餌金4(・・;)もう信じ無いぞ。孫策用にとって置いたのに( ̄O ̄;)

    さて本題です。本番一応大型リリースしてます。まだ店じまいは先になりそうですね。
    ギルド戦正式リリース、本番は8サーバ単位グループのポイント制?見たい。戦績良いチーム同士当たり安くなる仕様です。日本9サーバしかないから、全部混ぜて欲しいですね。多分リーグ戦の組分けになるとの予想です。

    出陣するチームを三種類保存出来る様になります。これは有難い!田豊を含むデバッファ使うにも、最近正直組換えが時間的に厳しく感じる。
    これは直ぐ実装しそう!

    武器は継承可能に変わります。内容の表現は曖昧なので、詳細は割愛します。
    継承対象が課金前提の仕組みなので
    、実装時期はノーコメントです。
    主様には参考として、個体値は後回しでも大丈夫になるかもと迄

    挑戦が掃討可能になります。商人も!?時間無い人には有難い。ただし、回数は共通で10回、それ以後は10ダイヤから買うしかない。
    これも多分直ぐ実装されます。

    曹操と賈詡ですが、正直呉パー向けのバランス調整なので、どうでしょう、個人的に最低スキル調整来ても、陸遜実装後でないとバランス悪いと考えてます。

    最後、微微なりに精進してます。主様のお掛けで本当に良い仲間と巡り逢えたm(._.)m いつか鯖を乗り越えて個人としても、ギルド同士でも一戦交えたいものですね(^^)

  141. 管理人 より:

    アポポさん、コメントありがとうございます。
    いつも貴重な情報有り難うございます!
    1.ギルド戦は、自分が遊ぶ鯖内だけでないのですね。それを聞いて安心しました。活況な鯖の方とも戦ってみたいです^^
    2.デッキ保存はずっと欲しいと思っていたので、うれしいです^^
    3.掃討は3回めから課金仕様なんですね(笑)
    4.武器継承は自分も少し調べたのですが、よくわからなかったです。というより今、妥協しまくっているのですが、良いスキル持ちがまだでず・・・
    5.曹操など戦闘バランスは、個人的にはこのゲームは良く考えているなと思います。ただ若虎・・・、若虎忘れていませんか!
    6.ガチャは良い占い中なので、明日いってきます・・・
    こちらこそ、いつもお世話になっています。ギルド戦ではぜひお手柔らかにお願いします^^

  142. 匿名 より:

    管理人さん
    天候バグが一部改修されているようです。ブログで情報提供依頼をして頂けるとありがたいです。

  143. 管理人 より:

    匿名さん、コメントありがとうございます。
    貴重な情報ありがとうございます。天候については、後日ページを作成させていただきます。とりあえず簡単に修正できるところは修正いたしました。

  144. ゆっけ より:

    こんにちは(^_^)

    中華で新しく追加された?☆5武将です
    觉.吕玲绮 被动:舍身 勇武 坚韧 技能:觉.无双血脉,耗气4:自身武力值提高60%,己方武力最高部队武力提高60%,并每秒恢复1979点生命值,持续12+5秒。
    堕.吕玲绮 被动:勇武 反骑 技能:天.群雄女豪,耗气4:己方全体群雄部队武力提高40%,智力提高30%,移速提高30%,持续12+5秒。

    觉.吕姬 被动: 勇武 会心 技能:觉.无双的意志,耗气4:自身武力值提高120%,离自己最远的己方部队武力提高50%并每秒恢复1253点生命值,持续12+5秒
    堕.吕姬 被动: 勇武 坚韧 反弓 技能:天.鬼女妖姬,耗气4:敌方全体非群雄部队武力降低30%,智力降低30%,基础持续时间12秒,实际持续时间受双方智力差影响,己方全体群雄部队武力增加30%,智力增加30%,持续12+5秒。

    日本ではいつ実装されるか未定ですがダイヤ武将増えるとテンプレも変わってきますねf(^^;

  145. 管理人 より:

    ゆっけさん、コメントありがとうございます。
    貴重な情報ありがとうございます。ページに追記させていただきました。

  146. 桐琴 より:

    二万強の鬼神が二万弱の張飛に瞬殺(触れた途端蒸発)されるのですが、会心と兵科相性ではそんなものなのでしょうか?

  147. かたな より:

    桐琴さん、突撃にしてればそうなります。
    突撃外せば勝てるでしょう。

  148. 桐琴 より:

    なるほど、突撃が原因だったのですね。今、そう言えばと思いました。
    かたなさん、ありがとうございます。

  149. から より:

    いつも楽しく拝見させていただいています。
    ひとつご相談があります。
    最近諸葛亮と周瑜があたりまして、今は鬼100レベからダイヤ化させて蜀パの知力従者として配置させてます。

    ですから今レベル5のダイヤカード状態なのですが、もし周瑜もしくは諸葛亮パーティに変更するならば、このレベルだと競技で太刀打ちできるレベルには達しないのでしょうか?
    現在は競技で80〜99をさまよっている層にいます。
    参考までに皆さんの意見を聞かせて貰えたら嬉しいです。将来は甄姫パにするつもりです笑

  150. 管理人 より:

    桐琴さん、かたなさん、コメントありがとうございます。
    >> 二万強の鬼神が二万弱の張飛に瞬殺
    2~3回強化された張飛だと、突撃設定した騎馬5を瞬殺できますよ!戦術の迎撃が武力*10ぐらいダメージ与えるためです。

  151. 管理人 より:

    からさん、コメントありがとうございます。
    >> 最近諸葛亮と周瑜があたりまして
    おめでとうございます、引き強ですね^^
    個人的な感想では、周瑜/諸葛亮特化は「都督2」もあれば結構強いと思います。前衛が揃ってないと思いますが、とにかく知力UP優先で、競技であれば十分勝てると思います。今は専用武器も必要だと思います。
    将来は、個性的でそこそこ勝てる部隊作って下さい。結構楽しいですよ(笑)

  152. 桐琴 より:

    今更ながら、呂麗って専用武器なかったのですね。ダイヤ実装されたらどうなるのでしょうか?アジア版では?

    月曜のアップデートでは実装はまずないと思われるし、武将の調整が行われるようなので、今度パーティー相談も兼ねて、改めて相談します(*´ω`*)
    ちなみに、今は鬼神特化です。董卓があるので、ダイヤ化する予定ですが誰かスタメン外れることになります。
    また、アップデート後にお願いします。

  153. 管理人 より:

    桐琴さん、コメントありがとうございます。
    専用武器は不明ですが、15日の月曜日には大型アップデートですね!文章読むともうされてるような書き方ですが(笑)

  154. から より:

    ありがとうございました!
    覚醒黄忠が経略キャラに通用するようならこのまま蜀パで行きたいと思います笑

    なんかバグってダメージ量が0ptになってるけど…

  155. 迷人 より:

    失礼します。
    6/15(月)の大型アップデートに関してですが、ログインする前の「お知らせ」の項目ではアップデート後3日間ログインボーナスのダイヤ100配布と書かれていますが、私の環境では通常通りダイヤ20でした。
    皆様はいかがでしょうか?

  156. 桐琴 より:

    >迷人さん
    私は運営に連絡しようとお昼に開いたら、届いていました。

  157. スサノオ より:

    ログインボーナスとは別にもらいましたよ

  158. 迷人 より:

    桐琴様、スサノオ様、御回答ありがとうございます。
    質問しておいてなんですが、質問後に私も配布されました。。。

    お騒がせしました。

  159. 優柔不断 より:

    こんばんわ( ^^)

    最近ガチャで覚醒印を劉備、関羽、黄忠とゲットしたため最近勝てなくなってきた魏騎馬をやめて継承させて槍作ろうと思います(´`:)

    覚醒劉備、覚醒関羽、覚醒黄忠、姜維、魯粛で黄忠なんか面白いんじゃないかな?と思い移行の途中ですがなにかいいアドバイスありましたらお願いします(*´ω`*)

  160. 9鯖のシノア より:

    今勇虎、劉備、大喬、辛憲英、魯粛のパーティーです戦術は勇虎特化です これから呉パに進めるのと勇虎特化
    とどっちがいいですか?

  161. 9鯖のシノア より:

    今勇虎、劉備、大喬、辛憲英、魯粛のパーティーです
    これから呉パに進めるのと勇虎特化
    とどっちがいいですか?

  162. 匿名 より:

    弓パが使いたいのであれば黄忠特化でバフ要員として勇虎
    槍と呉に対しては非常に相性が良く格上でも喰える、ただし騎馬は非常に辛い
    普通は組み替えて騎馬にも対応出来るよう手持ちを準備してから組みます

    呉はガチャ限印多い上に従者にレア武将複数使うので作るのは大変
    従者や武器揃っていない見掛け倒しでは弱いです、強くなるのは都督7辺りからの話
    呉に向かう場合周瑜特化から移行するのが基本、蜀の様に早くから揃えるのは微妙

    効率を求めるのであれば、所謂テンプレ構成の中から出来そうなものを選ぶのが一番
    手持ちが分からないのでどれとは言えませんが
    求めないのであれば実用性と趣味を天秤にかけて好きに組むと良いかと

  163. 影月 より:

    I get 賈翔覺醒印,seems it is only be useful to be 徒者 of 武帝

  164. 影月 より:

    What is 一部武將能力調整 under ver 1.6?

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